С детства мы слышали о том, что у ЦРУ и КГБ были какие-то засекреченные приемчики, с помощью которых они манипулировали людьми.
С их помощью они раскалывали самых злобных злодеев.
С их помощью они убеждали народ своих стран в том, что им было нужно.
И под всем этим лежали гриф - "Секреееетно"
Но, хочу обрадовать тебя, это не более, чем миф.
Все, что они делали - просто играли на искажениях в голове своего народа.
Если сказать проще - они знали людей как облупленных, именно поэтому ими было так легко управлять.
Но забавно другое, все эти же инструменты доступны и нам.
Бери - используй - продавай.
Давайте уже займёмся тем злобным делом, для которого мы тут собрались:
Заставим людей покупать то, что им на самом деле очень нужно.
Именно заставим, а не будем умолять...
Я покажу тебе 13 порочно эффективных приёмов прямиком из ада.
О да, они АДСКИ эффективны.
◄Магия чисел, почему одни эксперты продают продукт за 100к - имеют SOLDOUT за 3 часа, а другие вынуждены предлагать скидки и продавать на консультациях? И как тебе это использовать
◄Единственное правило, которое позволяет продать людям все, что угодно играя на их собственных тратах. (Стр 3)
◄Идеальная связка в контенте, которая моментально вызывает доверие у покупателей в те моменты, когда вы говорите абсолютно-нелогичную чушь. (Поможет вам закрыть даже самые большие дыры в логике)
◄Как играть на слабостях людей. И заставлять их поверить даже в самые заоблачные обещания (Точнее, они сами заставят себя поверить в них)
◄3 простых способа, как безболезненно снизить ожидания клиента, чтобы это никак не повлияло на продажу продукта?
◄Баг, который обнаружил в голове у людей психолог Бертар Форем. Его открытие обьяснило, как убедить людей в том, чего на самом деле не существует. (А я адаптировал это для продаж) (стр 10)
Мини-курс: 13 ВЫСТРЕЛОВ В ГОЛОВУ. УБОЙНЫЕ ПРИЕМЫ, КОТОРЫЕ ЗАСТАВЛЯЮТ ЛЮДЕЙ ПОКУПАТЬ
Ах да, еще я дам тебе пару бонусов)
1. Маневр, который утроит вашу выручку.
Выстраивая отделы продаж, я заметил одну закономерность..
Закономерность, которая подняла конверсию в продажу на 62%
Именно этот инструмент вы получите.
2. Как использовать рассрочки, чтобы поднять конверсию в оплату на 31%?
Следующий лайфхак, который так часто упускают эксперты, подающие свои продукты через рассрочки.
"Нужно ведь еще убедить человека брать рассрочку, влезать в долги.."
"А еще с рассрочки мы получим меньше денег, чем стоит курс"
Примерно так мыслят новички, а профессионалы находят способ...
Как любой минус - превратить в плюс.
И сделать так, чтобы каждый интрумент - работал на вас.
Примеры, как интересные обьявления победили скучные "Приходи и узнаешь как зарабатывать 100к"
Рассказывать не буду, увидишь сам.
Содержание:
PDF - 13 Выстрелов в голову - 12 страниц
PDF - Какие истории читатели репостят - 9 стр
Продажник:
Запрет складчины
Страница 2 из 5
Статусы
-
Доступно 13 выстрелов в голову. Убойные приемы, которые заставляют людей покупать (Никита Корытин)
-
Доступно Раз*еб продаж в переписке. Тариф: я только посмотреть (Настасья Белочкина)
По итогам раз*еба вы:
Увидите на реальных кейсах, какие ошибки убивают продажи и к чему приходят те, кто их не исправляют
Поймете, что конкретно нужно делать или не делать, чтобы снизить количество сливов, отказов и негатива от клиентов
Заберете себе в копилку 10 лайфхаков для продаж в переписке, которые кратко увеличат ваш доход и поток клиентов
Посмеетесь от души и поймайте десятки инсайтов
продажник:
-
Доступно Раз*еб продаж в переписке. Тариф Хочу раз*ебать (Настасья Белочкина)
По итогам раз*еба вы:
Увидите на реальных кейсах, какие ошибки убивают продажи и к чему приходят те, кто их не исправляют
Поймете, что конкретно нужно делать или не делать, чтобы снизить количество сливов, отказов и негатива от клиентов
Заберете себе в копилку 10 лайфхаков для продаж в переписке, которые кратко увеличат ваш доход и поток клиентов
Посмеетесь от души и поймайте десятки инсайтов
-
Доступно Дружи и продавай (Валентин Бирюлин)
Наставник по продажам и переговорам
НЕ бизнес тренер и НЕ тренер по продажам
ОПЫТ ПРОДАЖ 10.000+ переговоров
СОВЛАДЕЛЕЦ БРОКЕРСКОЙ КОМПАНИИ
24 менеджера по продажам/продано 1500+ франшиз на сумму 1.000.000.000+
УВЕЛИЧИЛ ПРОДАЖИ В 100+ КОМПАНИЯХ
Средний рост конверсии х2
АВТОР МЕТОДОЛОГИИ «Дружи и Продавай»
3 стадии ДЛЯ ПОЯВЛЕНИЯ НАВЫКОВ
Знания Нужно подробно разобраться, как продавать
Умение Тренируемся использовать полученные знания
Навык Формируется только практикой и частыми повторениями
Мы будем работать 6 недель
Этого времени мне достаточно, чтоб я передал все свои знания
и мы успели сформировать вам навыки переговоров и продаж
Причём ваша конверсия продаж начнёт расти уже после второй недели обучения
Неделя 0
«БОНУСНОЕ ЗАНЯТИЕ»
Работа с мышлением
Это не входит в основные 6 недель обучения, но тоже очень важная тема
•За 2 дня мы разберёмся с вашим мышлением — уберём из головы такие моменты как мысли, что продажи это впаривание или навязывание
•Уберём претензии к деньгам (их у нас всех очень много), а конечный результат продаж — это деньги.
НЕДЕЛЯ №1, ИЗУЧИМ:
•Как клиент принимает решение, что происходит в его голове
•Техники для установления контакта•Эмоциональное заражение
•Эмоциональное заражение
•Присоединение
•Ярлыки
•Присоединение
•Скрытый комплимент
•Научимся любить ценить и уважать каждого клиента
•Уже здесь ваши переговоры станут более эффективны
НЕДЕЛЯ №2, ИЗУЧИМ:
Сценарии переговоров с клиентом (по заявке, телефон, встречи, зум, переписки)
•Этапы продаж и как правильно переходить с этапа на этап
•Получение разрешения задавать вопросы
•Как правильно задавать вопросы
•Как правильно презентовать себя и продукт
•Как подтвердить интерес и продолжить общение
•Формула отработки всех возражений
•Закрытие сделки (закрытие на следующий шаг)
•Каждый под себя составит собственный эффективный сценарий разговора (я проверю и подредактирую)
•Послушаю несколько звонков дам развернутую обратную связь
НЕДЕЛЯ №3
Изучаем триггеры для:
•Инстинкта самосохранения
•Инстинкт размножения
•Социальный инстинкт
•Техника Свой Чужой
•Это важные триггеры (слова), которые необходимо использовать в переговорах для того, чтоб клиент доверял и ускорялся в принятии решений
НЕДЕЛЯ №4, ИЗУЧИМ:
Изучаем техники
•Сторителлинг (как и где правильно его использовать)
•Пит Стоп (чтоб клиент нас всегда слушал)
•Продажи в переписке (очень важная тема)
•Научимся грамотно общаться в переписке, постоянно держать клиента в диалоге. Будем писать так , чтоб вам отвечали. Начнут отвечать даже те клиенты, которые перестали отвечать вам ранее
НЕДЕЛЯ №5, ИЗУЧИМ:
•Эмоциональный интеллект - эмпатия (научимся чувствовать нашего клиента)
•Техника «Водолей»
•Опережающие и запаздывающие показатели (научимся оцифровывать разговоры наших менеджеров и будем точечно видеть кому что нужно усилить)
•Использование интонации в переговорах
•Научимся нанимать менеджеров по продажам и контролировать их
НЕДЕЛЯ №6
•Завершающая неделя с повторением всех тем
•Подробные разборы пройденного материала
•Получение книги продаж , которая будет для вас шпаргалкой для дальнейших эффективных продаж
-
Доступно Секреты продаж в легкости и изобилии в 2023-2024 (Ирина Подрез)
![[IMG]](proxy14p.php?image=https%3A%2F%2Fi2.paste.pics%2F09701f1e817df442fe2e01989ca00a2d.png&hash=d292176d894fc3ffbd14ac4adcfc0cb9&v=4)
Инструменты легкости и кайфа в продажах, как это возможно.
Ответы на вопросы по трендам продаж в 23-24 гг.
Успех команды Иры Подрез. Небольшая команда способна генерировать большой объем денег.
Секреты делегирования и коммуникации для выхода на новый уровень дохода.
-
Доступно [Академия Белочкиной] Продажи по любви. Тариф По любви (Настасья Белочкина)
В результате курса вы получите:![[IMG]](proxy14p.php?image=https%3A%2F%2Fi.paste.pics%2Fa9a69b0611d775e92c57577325a8e63c.png&hash=af226d5a375f923dc6227048580c68b7&v=4)
- Психологическую подготовку продаж с нуля
- Трансформацию «внутреннего продавца» и готовность работать с высокими чеками
- Список прописанных выгод для своей ЦА покупать именно у вас
- Шаблоны презентации под потребности ЦА
- Тексты с отработками возможных возражений
- Готовый воркбук со скриптами переговоров
- Тексты для результативной переписки с потенциальными клиентами
- Внедрение базовой стратегии продаж в свои бизнес-процессы
- Модуль. Полюбите себя. В результате вы получите мощную внутреннюю поддержку себя и способность называть высокую цену за свою работу. Вы забудете про страх «что обо мне подумают» и начнете проявлять себя в работе.
- Модуль. Полюбите деньги. По окончании этого модуля все берут ответственность за свои продажи, уже в первый месяц «вырастают в деньгах» и повышают уровень нормы.
- Модуль. Полюбите клиента. В результате вы поймете, что не надо продавать всем. Вы будете узнавать своего клиента, вести с ним экологичный диалог без манипуляций и понимать, какими должны быть границы и взаимное уважение.
- Модуль. Полюбите продажи. По окончании этого модуля вы станете прорицателем, который видит потребности людей. В вас проснется природный улучшатель мира, который продает самое подходящее из своей линейки продуктов. Вы почувствуете кураж и гормональный всплеск, о котором часто говорят продавцы от Бога.
- Модуль. Полюбите этапы продаж. В результате вы поймете, как зарабатывать на имеющейся базе и как холодные продажи при базовых стратегиях превратятся в очередь из теплых клиентов.
- Главный результат модуля — построение системы продаж.
- Модуль. Полюбите скрипты. В результате вы сможете легко вести диалог, опираясь на заготовленные скрипты-шаблоны, гарантирующие результат по закрытию сделок.
-
Доступно [5 PRISM] Групповой коучинг. Пакет Практик + Мастермайнд (Ольга Рыбина, Лариса Бузало)
Групповой коучинг
Научитесь проводить групповой коучинг и мастермайнды с фокусом на результат
Курс для тех, кто хочет:
-Работать с группами, понимать и использовать силу синергии и группового формата
-Повысить уровень своего дохода
-Освоить новую востребованную специализацию в коучинге
-Научиться проводить и организовывать эффективные мастермайнды
-Использовать проверенные инструменты в работе с группой
Модуль 1. Компетенции группового коуча
1. О групповом коучинге
- Принципы, отличие и преимущества.
- Кто клиент группового коучинга?
- Компетенции группового коуча.
- Процесс – разовый или долгосрочный?
- Роль коуча, модели и инструменты коучинга в работе с группой.
- Психологические основы работы с группой.
- Отличие процессов и структура группового коучинга в долгосрочном формате и в формате разовой сессии.
- Компетенция «Управление процессом».
- Структура работы с группой.
- Алгоритм организационной части.
- Форматы работы с группой.
- Виды контрактов с участником и с группой.
- Как понять, что контракт заключен?
- Контракт на сессию группового коучинга.
- Определение групповой динамики.
- Психологические основы управления групповой динамикой.
- Управление вовлеченностью.
- Типы конфликтов.
- Работа с возражениями в группе.
- Ключевые характеристики процессов обучения и развития.
- Чему и как учится группа.
- Цикл Колба в обучении.
- Обсуждение достигнутых результатов.
- Ответы на вопросы участников.
1. Формат работы мини-сессии
- Структура групповой коуч-мини-сессии.
- Управление процессом.
- Создание доверительной атмосферы в группе.
- Постановка задачи и результата на сессию.
- Запросы, с которыми работают участники в формате «шаг за шагом».
- Роль коуча, ключевые особенности.
- Алгоритм работы.
- Отличие мастермайнда от других форм группового взаимодействия.
- Цели и результаты работы каждого участника.
- Роль коуча, необходимые знания и навыки для проведения мастермайнда.
Модуль 3. Мастерсайнд
1. Форматы мастермайнда
- Как формировать группы?
- Подготовка участников процесса.
- Создание правил и соглашений на мастермайнде.
- Что важно учитывать в работе с группой?
- Алгоритм работы, ключевые особенности.
- Управление динамикой: что такое апдейт и как с ним работать.
- С чего начинать и как завершать мастермайнд?
- Обсуждение достигнутых результатов.
- Ответы на вопросы участников.
-
Доступно Очаруй своего клиента. Секреты создания неотразимо-продающих Буллитов (Никита Корытин)
Картина маслом.
Запустил рекламу - получаешь лидов по 20 рублей.
Открываешь посадочную - конверсия в подписку 90%
Смотришь статистику, а доходимость на марафон или вебинар - 85%
Или еще…
Выкатываешь страницу с оффером - 70% конверсия в заявку
Почти все - автооплаты.
Но, как говорится…
Мечтать - не вредно. Вредно - не мечтать.
На самом деле, эти цифры не совсем мечты. К ним вполне реально приблизиться.
И, если вам до них очень далеко. Не отчаивайтесь.
К таким цифрам приходят только проекты, где работают поистине сильные маркетологи. Которые знают свою аудиторию лучше, чем своих детей.
А их воронки - прошли сотни этапов докрутки.
НО!
Не стоит переживать из-за того, что у вас - всего этого пока нет.
Есть простой вариант приблизиться к цифрам, описанным выше.
Тот вариант, который не потребует от вас платить сотни тысяч “наставникам наставников”, ехать в дубай…
И слушать про то, что для масштабирования - нужно разрешить себе масштаб в голове.
Только реальные инструменты - только хардкор. Без радуг.
И этот инструмент - Неотразимые буллиты.
Мини-курс:
Очаруй своего клиента. Секреты создания неотразимо-продающих Буллитов. Разбор 21 вида триггер-буллитов.
- Продать клик по рекламе.
- Продать клик на посадочной.
- Продать идею дойти на вебинар.
- Продать продукт.
Когда мы используем Неотразимые Буллиты?
1. Мы используем их в промопостах, рекламных креативах и на посадочной
Если мы не проводили глубинное исследование аудитории, и не можем придумать 5-10 промопостов
Провести тесты для того, чтобы получить лучший CTR
Но, нам очень хочется запустить рекламу и получить дешевый трафик…
Мы используем Буллиты.
Неотразимые Буллиты - позволяют нам “пробить” шаблонное восприятие аудитории, и украсть их внимание.
Они позволяют нам заинтересовать холодного человека. За счет игры с его убеждениями.
Ведь высокие конверсии в рекламе достигаются за счет:
- Уникальности и новизне
- Простоты и понятности
- Интриги и интереса
Выход - есть.
Неотразимые Буллиты - закрывают все перечисленные пункты
Почему?
Потому что, вам не нужно расписывать выгоды…
Не нужно расписывать результаты…
Не нужно проходиться по болям…
Все что вам нужно - вызвать жгучее любопытство и интерес.
Эта эмоция - бьёт одним махом все “выгоды” - завлекая человека из рекламы.
(А если совместить любопытство выгодами и болями - будет еще сильнее)
А еще, потому что 99% рынка НЕ использует Неотразимые Буллиты.
Все пишут:
- На эфире мы поговорим о…
- Вы узнаете как….
- Я расскажу о…
В сон клонит, когда читаешь это в каждом тексте.
Они НЕ интересны, НЕ уникальны и попадают под “шаблон”
Получить преимущество перед текстами конкурентов и выделиться на их фоне? - Done
2. Мы используем их в описании продукта.
Как мы уже выяснили - Неотразимые Буллиты продают.
Помните была одна реклама?
“Один кубик Gallina Blanca и ваш куриный суп готов”
Они еще продавались в ларьках по 30 рублей за штуку
Так вот.
Все, что вам нужно, чтобы ваш продукт получил дополнительные 5-10-20% в продажу - это добавить в ваш оффер - Неотразимые Буллиты.
(Прямо как кубик Галины Бланки)
Буллиты - одновременно упрощают вашу жизнь своей простотой и цепляют сложных клиентов своей неординарностью.
А вот, что об этом говорят ребята...
Что вы получите?
—Как стимулировать любопытство и интригу через Буллиты
Выгоды, результаты, триггеры - это конечно хорошо.
И все это - оказывает на человека влияние, если…
Если вы смогли пробиться через “рекламные радары”
А пока все, что вы пишите и говорите ЦА воспринимает как попытку втюхать и навязаться…
Все что вы делаете - в пустую.
Пройти “под рекламными радарами” - задача не из простых, если делать ее комплексно.
Но, если вам нужно сделать это точечно - то Неотразимые Буллиты ваш способ.
Ведь Интерес и Любопытство - отключают рациональное мышление.
—Как заставить человека читать/слушать до конца, без возможности оторваться
У каждого из нас была проблема с доходностью.
Люди не могут досидеть до конца?
Сливаются на середине текста или видео?
А что, если вы научитесь делать “крючки”, которые будут цеплять аудиторию в самом начале, и не отпускать до самого конца?
Разберем, как использовать буллиты так, чтобы они вызывали интригу и не отпускали до момента кульминации.
(прямо как в сериалах, которые мы смотрим до 4х утра)
—Наполним оффер вашего продукта разнообразием и предотвратим синдром “плоской выгоды”
Вы же видели вот эти затертые до боли обещания?
- 100к в месяц
- Уедете работать на Бали
- Купите маме машину
Это стало настолько плоским, что вызывает зевок.
А что должен делать оффер? Он должен зажигать человека изнутри.
Он должен цеплять его так, чтобы от показанной перспективы - внутри что-то зашевелилось.
И как и всегда, пути тут два.
Учиться писать офферы, оттачивать это мастерство.
Или
Использовать Неотразимые Буллиты, которые сделают это за вас.
—Подадим главное обещание продукта с разных углов, которые зацепят разные сегменты аудитории
Все люди уникальные.
В идеальном мире:
Ты обещаешь всем заработок - Люди бегут и покупают.
Обещаешь стройность - У тебя 100 миллионов в кассе.
Но… 100 миллионов то нет. Значит действовать нужно иначе.
И представляешь, пути опять два.
Изучать каждый отдельный сегмент аудитории, создавать отдельную воронку, прописывать смыслы, выгоды, эмоции.
И деталей столько, что накосячить проще, чем сделать хорошо.
И второй.
Использовать Неотразимые Буллиты.
Скажи о своем продукте несколько раз по-разному.
Зацепи разную аудиторию - и деньги у тебя в кармане.
—Разберем фундамент создания Неотразимых Буллитов
Никита, это все конечно круто.
Будет пример 21 вида буллитов.
А что мне делать, если мне нужно создать свои?
Как это сделать?
Проще простого.
По сути - вся эта информация уже есть у вас под руками, нужно лишь знать где искать.
А где искать, мы разберем уже на курсе.
Важно понять!
Неотразимые Буллиты - это сильный и работающий инструмент.
Но, всего лишь инструмент.
Он не сработает, если у вас нет продукта или оффера.
Он не заменит вам целую воронку.
Зато отлично усилит все остальное.
-
Доступно [younesis] Точка невозврата. Тариф Я на взлет (Татьяна Маричева, Николай Баранов)
Реализует свой масштаб в бизнесе, в блоге, в карьере, в творчестве
Стань человеком, который прошел Точку Невозврата, и:
- Не тащит всё на себе, а вдохновляет и является авторитетом для своей команды
- Выстраивает очередь из клиентов, выбирая с кем ему интересно работать
- Строит бизнес в удовольствии, не чувствует себя рабом своего же дела
- Не боится продавать свои курсы, услуги, продукты, консультации, товары. И продаёт их дорого
- Делает большие проекты в сильном партнёрстве, а не выясняет, кто больше виноват в провале
- Имеет много кейсов своих клиентов и учеников, которыми можно гордиться
1. Выбор ниши. Как выбрать дело, которое будет приносить и деньги, и удовольствие
2. Клиенты и конкуренты. Как осознать собственную уникальность через исследования
3. Быстрые деньги. Как видеть бизнес- идеи и быстро их реализовывать
4. Команда. Как перестать тащить все на себе
5. Маркетинг. Где искать клиентов, которые точно купят ваш продукт
6. Продажи. Как продавать в легкости и удовольствии
Дополнительные блоки:
1. Блок «Тёплые запуски»
2. Блок «База прогревов»
3. Блок «Связь прогрева с аудиторией»
4. Блок «Распаковка эксперта»
5. Блок «Инструменты прогревов»
6. Блок «Реализация прогрева»
Бонусные материалы:
Бонусный вебинар. Упаковка бизнеса. Лендинг основного продукта
Дмитрий Гриц Партнёрские отношения
Лекция Групповые разборы
Лекция Продажи через диагностику
Лекция Социальные страхи
Лекция Стратегия прорыва от Татьяны Маричевой
Мини-курс «Как избавиться от синдрома самозванца» Николая Баранова
Построение отдела исследований
Разборы от Татьяны Маричевой и Николая Баранова
Медитации от Татьяны Маричевой и Николая Баранова
-
Доступно [younesis] Точка невозврата. Тариф Я только посмотреть (Татьяна Маричева, Николай Баранов)
Реализует свой масштаб в бизнесе, в блоге, в карьере, в творчестве
Стань человеком, который прошел Точку Невозврата, и:
- Не тащит всё на себе, а вдохновляет и является авторитетом для своей команды
- Выстраивает очередь из клиентов, выбирая с кем ему интересно работать
- Строит бизнес в удовольствии, не чувствует себя рабом своего же дела
- Не боится продавать свои курсы, услуги, продукты, консультации, товары. И продаёт их дорого
- Делает большие проекты в сильном партнёрстве, а не выясняет, кто больше виноват в провале
- Имеет много кейсов своих клиентов и учеников, которыми можно гордиться
1. Выбор ниши. Как выбрать дело, которое будет приносить и деньги, и удовольствие
2. Клиенты и конкуренты. Как осознать собственную уникальность через исследования
3. Быстрые деньги. Как видеть бизнес- идеи и быстро их реализовывать
4. Команда. Как перестать тащить все на себе
5. Маркетинг. Где искать клиентов, которые точно купят ваш продукт
6. Продажи. Как продавать в легкости и удовольствии
Дополнительные блоки:
1. Блок «Тёплые запуски»
2. Блок «База прогревов»
3. Блок «Связь прогрева с аудиторией»
4. Блок «Распаковка эксперта»
5. Блок «Инструменты прогревов»
6. Блок «Реализация прогрева»
Бонусные материалы:
Бонусный вебинар. Упаковка бизнеса. Лендинг основного продукта
Дмитрий Гриц Партнёрские отношения
Лекция Групповые разборы
Лекция Продажи через диагностику
Лекция Социальные страхи
Лекция Стратегия прорыва от Татьяны Маричевой
Мини-курс «Как избавиться от синдрома самозванца» Николая Баранова
Построение отдела исследований
-
Доступно [ЛикPro] Вызов времени 2.0 Пакет Базовый (Наталья Закхайм, Андрей Краснов)
За 3 дня вы получите пошаговый план спасения семьи, здоровья и финансов в любой социально-экономической ситуации
Время бросает нам очередной вызов. Как вы его примите? Снова меняются условия и задачи, и опять надо собрать волю в кулак. Сейчас не время отсиживаться в ожидании, пока вернётся привычная реальность. Надо сыграть свою игру, а для этого нужны инструменты.
У всех сейчас одни вопросы: что с детьми, что с деньгами, что с недвижимостью? Как поведёт себя рынок, будет падать или расти? Что будет с арендой? Что делают банки? Как «выкрутиться» в этой ситуации и как богатеть? Как удерживать своё равновесие и состояние?
Требуется срочная перепрошивка и прокачка. На блице мы раскроем темы доходной недвижимости, новых важных трендов, здоровья, бизнеса, семьи и выигрышных стратегий в текущей ситуации.
Ждём вас на курсе, где вы узнаете, как справиться с новыми вызовами времени.
- техника контроля потерь
- как тревожные новости повлияют на нас, и следует ли им доверять
- стоит ли перейти в более востребованную профессиональную нишу
- стоит ли гасить долги и выплачивать ипотеки
- базовые финансовые меры безопасности
- что делать в условиях ограниченных передвижений
- забота о здоровье инвестора, и почему это важно
- вероятность потери работы и бизнеса
- что делать с родственниками, в том числе пожилыми
- техники сохранения самообладания
- актуальные стратегии работы с доходной недвижимостью
- модели поведения, обеспечивающие защиту в кризис
- возможности релокации, и что для этого нужно
- рынок ипотечного кредитования на осень 2022
- кого будут увольнять
- что и кому перестать платить
- что делать с накоплениями, как спасать
- личная ответственность о здоровье, хронические заболевания
- где «тонко» в вашем бизнесе, способы оптимизации
- как позаботиться о будущем детей
- восстановление здоровья после потрясений последнего года
- 10 правил "прорыва" в сложной экономической ситуации
- новострой — будет ли стратегия снова актуальна
- как кризис помогает заработать на недвижимости
- как зарабатывать от 150 тысяч в онлайн
- выгодная стратегия с низким порогом входа — Домики
- переформатирование вашего бизнеса - поиск выгод
- как стать обладателем инвесторских трофеев
- как кризис может увеличить ваши накопления
- движение против инфляции — выигрышные стратегии
- создание новых команд
- сплочение семьи
- вы научитесь считывать реальную ситуацию самостоятельно, а не слушать противоречивые прогнозы
- узнаете, как защитить свои позиции и выстроить стратегию выхода из кризиса
- поймёте новые реалии рынка недвижимости. Ответите себе на вопрос "сейчас стоит покупать или нет?"
- узнаете, каковы правила "нового порядка": что всё ещё актуально, а что устарело
Пакет Базовый
старт 7 октября
Продажник:
-
Доступно Как продавать легко и дорого 2.0. Тариф - Без обратной связи (Ирина Подрез)
Глава 1. Как продавать легко
БЛОК 1: ПРО МЕНЯ, МОИ ОЩУЩЕНИЯ В ПРОДАЖЕ, МОИ СТРАХИ
- Эмоции в продажах: стыд, страх, стеснение.
- Выгорание от продаж: причины + антикризисные меры
- Почему нет продаж: причины и следствия. Разбор ошибок.
- Хаос в продажах: как стабилизировать доход и начать управлять им.
- Универсальный критерий выбора формата продаж.
- Как иметь достаточно клиентов, которые мне нравятся.
Глава 2. Как продавать дорого
БЛОК 1. ПРО МОЮ ЦЕННОСТЬ
- Понимание и оценка своей реальной ценности
- Расчет справедливой цены на основе своей реальной ценности
- Донесение своейценности до клиента
- Оценка ценности и расчет стоимости своих личных услуг
- Оценка ценности и стоимости продукта или услуг без своего личного участия
- Грамотное использование акций и скидок
- Успешное управление стоимостью и конкурентоспособностью своих товаров/услуг
- Оценка своей ответственности в предоставлении продуктов и услуг
- Управление высокой ценой и спросом на свои продукты/услуги
- Управление доходом за счет управления ценой
Диджитал ниша
Жесткая ниша
Мягкая ниша
Ниша помогающих профессий
Ниша продьюсинга
Ниша эзотерики
Продажник:
-
Доступно [XYZ School] Продюсирование игр (Кирилл Золовкин)
Пройди курс и стань продюсером игр, который может довести проект от идеи до релиза. Учить основам продюсирования будет разработчик, который работал над такими проектами, как Wargaming и Mail.ru Group, выпустил 10 игр и собрал 13 наград в игровой индустрии.
- более 120 часов практики
- уровень знаний: новичок
- продолжительность: 6 месяцев
- Обучение от преподавателя, который создавал проекты Wargaming и My.Game
Каждую узкую тему ты будешь исследовать вместе с соответствующим специалистом: арт-директором, техническим директором, аналитиком и так далее. Вместе мы пройдемся по всей структуре современной игровой компании. В итоге ты сделаешь и выпустишь собственную игру и станешь инди-разработчиком.
Курс подойдёт тебе, если ты:
- Хочешь сменить работу и начать создавать свои игры, но не хочешь быть моделером или программистом.
- Инди-разработчик с идеей или прототипом игры, но не знаешь, как собрать команду, найти инвесторов, выпустить игру и что с ней делать после релиза.
- Владеешь маленькой студией и хочешь масштабировать бизнес, повысить эффективность команды и усовершенствовать пайплайн разработки.
- Работаешь геймдизайнером, но хочешь научиться управлять сотрудниками и бюджетами и стать руководителем разработки.
Научить тебя правильно выстраивать пайплайн разработки инди-игры и рассматривать её как бизнес-продукт. За 6 месяцев мы расскажем тебе всё о профессии игрового продюсера, пошагово доведём твой гейм-проект от концепта до релиза и объясним, как его поддерживать — будь то игра для PC, консолей или мобильных платформ.
Что ты будешь делать на курсе
- Генерировать перспективные идеи игр и механик
- Анализировать спрос и конкурентов
- Правильно выстраивать пайплайн разработки
- Делать прототипы в GameMaker без навыков программирования
- Собирать и организовывать команду, в том числе удаленную
- Находить издателя, привлекать инвесторов, собирать деньги, создавать тизер и трейлер игры
- Монетизировать игру, настраивать аналитику
- Загружать игру в популярные магазины, продавать и продвигать ее до и после релиза
- Навыки работы с GameMaker
Это очень простой движок — ты легко освоишь его в ходе обучения. - Прототип игры
Сможешь использовать его для создания игры или чтобы сперва продемонстрировать свою идею команде, инвесторам и издателям. - Маркетинговый план продвижения игры
Тизер из геймплейных нарезок и арта. Заготовки креативов для таргетированной рекламы в соцсетях. - Знания о том, как устроены процессы в студиях
С ними ты уже сможешь пробовать свои силы в роли помощника продюсера или менеджера в геймдеве. - Документы для инвесторов, издателей и монетизации
- концепт-документ игры с идеей и фишками;
- короткая, убедительная речь-презентация (еlevator pitch);
- схема кругооборота доходов и расходов;
- кабинет Google Analytics. чеклисты для выхода на Steam, App Store, Google Play.
Программа
Блок 1. Препродакшн
7 лекций от 1 часа
Сгенерируем идеи для механик, напишем вижен и концепт-документ игры, соберём прототип, усовершенствуем прототип до публичного демо, проведём плейтест и поработаем над фидбэком.
Лекция 1. Этапы разработки игры и генерация идей
Рассмотрим основные этапы разработки игры и распишем, какой продукт получаем на каждом этапе. Используя доступные методы генерации идей, создадим свои идеи игр и механик
Домашка: Сгенерировать идеи пяти игр разными методами, описать ваш продукт на всех этапах разработки
Сколько времени нужно: 1 час лекция, 6 часов на домашку
Лекция 2. Конкурентный анализ
Найдём и проанализируем конкурентов игры, используя доступные сервисы и методики..
Домашка: Найти и проанализировать 4-х конкурентов игры, декомпозировать одного
Сколько времени нужно: 1 час лекция, 5 часов на домашку
Лекция 3. Вижн и концепт-документ
Разберёмся, зачем нужны вижн и концепт-документы, и чем они отличаются друг от друга. Поговорим о том, как они будут расширяться до дизайн-документа.
Домашка: Написать свои вижн и концепт-документ
Сколько времени нужно: 1 час лекция, 3 часа на домашку
Лекция 4. Методики прототипирования и обзор GameMaker Studio 2
Разберёмся, что такое прототип, и как к нему подходить. Откроем для себя GameMaker, как средство быстрого прототипирования. Изучим его инструментарий и возможности.
Домашка: Сбор материалов для прототипирования, описание функционала прототипа, создание в GameMaker основы для будущего прототипа
Сколько времени нужно: 1,5 часа лекция, 3 часа на домашку
Лекция 5. Создание прототипа в GameMaker
Создадим свой первый прототип игры, разобрав примеры игр различных жанров.
Домашка: Изменение состояний прототипа, добавление новых механик
Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 4 часа домашка
Лекция 6. Полировка прототипа и создание демо
Улучшим прототип до состояния публичного демо, добавив в него UI, эффекты, звуки и поддержку геймпада.
Домашка: Создание эффекта, добавление звуков и UI в прототип
Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 1 день на домашку
Лекция 7. Локализация демо и плейтесты
Продумаем систему для удобной локализации проекта. Внедрим её в прототип. Организуем плейтест локально и в онлайне, соберём фидбэк и обработаем результаты.
Домашка: Таблица локализации, анкета для плейтеста
Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 2 дня на домашку
Блок 2. Менеджмент игрового проекта
5 лекций от 1 часа
Спланируем проект от майлстоунов до эпиков, соберём команду и организуем удалённую работу с ней, используя популярные в индустрии сервисы
Лекция 8. Гибкие методологии разработки и планирование проекта
Рассмотрим различия гибких методологий, разберём основные понятия, спланируем проект по майлстоунам, создадим бэклог из Epic-фичей
Домашка: Дорожная карта (roadmap) проекта, User Story 30 минут игры, бэклог проекта
Сколько времени нужно: 1 час лекции, 6 часов домашки
Лекция 9. Самоорганизация, поиск и расширение команды
Начнём вести дневник руководителя, организуем документы, заведём задачи в планировщике и встречи в календаре. Разместим объявление о найме и проверим квалификацию сотрудников в тестовых и на собеседовании.
Домашка: Завести Notion и создать структуру документов в нём, завести приложения для GTD и начать использовать, заполнить Google Calendar, создать вакансию программиста и художника с тестовым для своего проекта.
Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 1 день на домашку
Лекция 10. Мотивация и контроль
Рассмотрим различные техники мотивации сотрудников, постановки задач и контроля за их исполнением.
Домашка: Сценарий тимбилдинг-активности, план подготовки к конференции с бюджетом, постановка задачи
Сколько времени нужно: 1 час лекции, 2 часа на домашку
Лекция 11. Организация удалённой работы
Построим процесс удалённой работы с командой, изучим особенности онлайн-менеджмента и организации инфраструктуры команды.
Домашка: Настройка Discord-сервера и бота, Slack, Trello, Jira, Confluence, облачные хранилища
Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 2 часа на домашку
Лекция 12. GIT
Разберём различия популярных систем контроля версий и методологию работы с ними. Научимся создавать репозитории, коммитить в различные ветки и придерживаться удобной методики ведения проекта.
Домашка: Поднять свой GIT-репозиторий, разбить на ветки, закоммитить проект, смержить в него конфликтные файлы в пользу разных веток
Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 3 часа на домашку
Блок 3. Пайплайны игровой студии
7 лекций от 1 часа
Разберёмся, как устроена игровая студия, и как правильно построить процессы в каждом из её отделов: дизайна, арта, кода, звука. Научимся писать грамотную документацию, заказывать ассеты, сотрудничать с посредниками и разбираться в специфике работы сотрудников. Откроем Unreal, создадим блокаут и сиквенс.
Лекция 13. Гейм-дизайн отдел и его документация
Разберём типы гейм-дизайнеров, задачи каждого и документы на выходе.
Домашка: Блок-схема логики главы, флоу одной главы, техническая спецификация на фичу
Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 6 часов на домашку
Лекция 14. Нарративный отдел и сценарная документация
Поговорим о роли нарративного дизайнера и сценариста на проекте, рассмотрим документы, предлагаемые ими.
Домашка: Синопсис игры, флоу игрового эпизода, сценарий анимационного ролика с диалогом
Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 2 дня на домашку
Лекция 15. Левел-дизайн отдел
Создадим блокаут локации в Unreal, поговорим о правилах, используемых в левел-дизайне.
Домашка: Блокаут локации
Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 2 дня на домашку
Лекция 16. Арт, VFX и UI отделы
Рассмотрим виды взаимодействия с арт, VFX и UI отделами, и разберём задачи, которые им ставятся на проекте. Изучим структуру арт-библии, процесс сбора подходящих референсов, роль мокапов и правильного составления «заказов» на ассеты.
Домашка: Описание нескольких задач на отдел (с рефами), мокап POI, мокап интерфейса
Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 1 день на домашку
Лекция 17. Технический отдел
Остановимся на архитектуре проекта, ролях технических специалистов том, как правильно ставить им ТЗ. Создадим понятные UML-диаграммы поведения, напишем скрипт на GML в GameMaker и Blueprint в Unreal (для понимания устройства современных скриптовых и языков), оформим ТЗ для инструментария, помогающего работать дизайнерам.
Домашка: UML поведения ИИ в вашем проекте, внести изменения в скрипт GML для получения другого результата, ТЗ на инструментарий для вашего проекта
Сколько времени нужно: 1,5 часа, 6 часов домашки
Лекция 18. Моушн-дизайн
Рассмотрим процесс работы моушн-дизайнеров, напишем сценарий, срежиссируем и создадим катсцену в Unreal.
Домашка: Своя катсцена в Unreal по заданному сценарию
Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 5 часов домашки
Лекция 19. Звукорежиссура
Поговорим о работе с музыкантами, саунд-дизайнерами и актёрами озвучки. Рассмотрим договор лицензирования, работу сервисов Royalty-free музыки и озвучки.
Домашка: ТЗ на 5 звуков к игре, ТЗ на 5 реплик к игре
Сколько времени нужно: 1 час лекции, 1 час домашки
Блок 4. Монетизация и аналитика
4 лекции от 1 часа
Продумаем монетизацию проекта и напишем документы по ней, внедрим популярные механики монетизации в проект, сравним и подключим системы аналитики, проанализируем результаты и предложим изменения в проект на их основе.
Лекция 20. Основы монетизации игр
Разберём популярные модели распространения игр, как правильно подходить к монетизации и когда начинать, как выглядят документы верхнего уровня, описывающие монетизацию в игре.
Домашка: документ по прогрессии игрока и монетизации, схемы игрового цикла, кругооборота доходов и расходов
Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 2 часа домашка
Лекция 21. Способы монетизации в играх
Рассмотрим конкретные популярные методы монетизации в играх-сервисах, фреймворк работы с ними. Интегрируем покупки и рекламу в демо-проект.
Домашка: ТЗ на интеграцию монетизации в игру
Сколько времени нужно: 1 час лекции, 2 часа домашка
Лекция 22. Игровая аналитика
Поговорим об устройстве софт-лонча, важности игровой аналитики, главных метриках проекта, привлечении и удержании игроков.
Домашка: описать метрики, которые будете логировать
Сколько времени нужно: 1 час лекции, 2 часа домашка
Лекция 23. Работа с системой аналитики
Разберём, как устроена панель аналитики системы Google Analytics. Разберём, как интегрировать её в проект, и как анализировать полученные данные.
Домашка: завести кабинет Google Analytics, интегрировать библиотеку в игру
Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 6 часов домашка
Блок 5. Питчинг проекта и сбор средств
3 лекции от 1 часа
Подготовим проект и портфолио команды для презентации инвестору, изучим договор с издателем, подготовимся к выходу на краудфандинговую платформу.
Лекция 24. Питч игры для инвесторов
Поговорим о том, как найти издателя и инвестора для своей игры, а также как преподнести им проект. Соберём пакет документов для издателя и инвестора.
Домашка: elevator pitch, roadmap проекта, USP и бюджет
Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 6 часов домашка
Лекция 25. Питч-дэк команды и договор с издателем
Уделим внимание правильному резюме команды (например, для контракта на аутсорс), разберём договор с издателем и подводные камни, которые могут в нём быть.
Домашка: CV команды, поиск пробелов в договоре с издателем
Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 6 часов домашки
Лекция 26. Краудфандинг
Подготовим проект к краудфандингу, расписав план кампании, страницу проекта, цели и последовательность действий до и после выхода на Kickstarter.
Домашка: план кампании, текст страницы, цели проекта и награды для бейкеров
Сколько времени нужно: 1 час лекции, 2 дня домашка
Блок 6. Маркетинг
7 лекций от 1 часа
Разработаем маркетинговый план проекта, создадим трейлер игры и сайт, начнём вести соцсети с материалами по игре, подготовимся к показам на конференциях, разошлём прессе анонс и закупим рекламу для продвижения.
Лекция 27. Маркетинговый план
Поговорим о важности маркетинговой стратегии. Составим маркетинговый план — таблицу активностей на разных этапах жизни проекта. Выясним, какой маркетинговый контент потребуется, и когда.
Домашка: Составление своего плана маркетинга
Сколько времени нужно: 1 час лекции, 4 часа домашка
Лекция 28. Тизер и трейлер игры
Поговорим о структуре тизера и трейлера игры, а также об ограничениях. Смонтируем свой собственный трейлер из геймплейных нарезок и арта.
Домашка: смонтировать тизер игры на 30 секунд
Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 3 дня
Лекция 29. Сайт игры и пресс-кит
Подготовим контент для сайта игры. Поработаем с CMS для обновления. Оформим пресс-кит.
Домашка: сделать лендинг игры и пресс-кит
Сколько времени нужно: 1 час лекции, 2 часа домашка
Лекция 30. Соцсети
Поговорим о типах и различиях постов для соцсетей и том, как их правильно планировать, оформлять и запускать в публикацию.
Домашка: создать аккаунты в популярных соцсетях, написать отложенные посты разных типов на неделю
Сколько времени нужно: 1 часа лекции, 2 часа домашка
Лекция 31. Показ игры на конференциях и в онлайне
Составим список материалов, необходимых для игровой конференции. Рассмотрим, как эти материалы выглядят, и что важно не упустить в подготовке. Внесём изменения в наш проект для показа на конференциях. Настроим и проведём стрим игры.
Домашка: создать мокап роллапа, флаера и визитки игры, описать функционал демо-билда для конференции, настроить и провести стрим игры
Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 2 часа домашка
Лекция 32. Инфлюенсеры и пресса
Рассмотрим особенности работы с прессой, структуру пресс-релиза и пресс-кита, организацию рассылки пресс-релизов и ключей.
Домашка: пресс-релиз игры, таблица контактов для игры
Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 2 часа домашка
Лекция 33. Реклама игры
Сделаем тестовый закуп рекламы в соцсетях, подготовив креатив и настроим под себя таргетинг.
Домашка: заготовка креатива игры (или рекламного баннера), описание целевой аудитории
Сколько времени нужно: 1 часа лекции, 4 часа домашка
Блок 7. Публикация и поддержка игры
7 лекций от 1 часа
Опубликуем игру в популярных онлайн-площадках для ПК и мобильных. Изучим требования для выхода на консолях. Спланируем мероприятия по поддержке и продвижению игры после выхода.
Лекция 34. Публикация игры на бесплатных площадках
Создадим и заполним страницы игры на площадках, не требующих стартового взноса при регистрации.
Домашка: страница на Itch.IO, SteamDB, GameJolt
Сколько времени нужно: 1 час лекции, 3 часа домашка
Лекция 35. Публикация игры в Steam
Поговорим о юридических аспектах, технических требованиях и особенностях настройки страницы игры в Steam.
Домашка: чеклист и все ассеты, необходимые для публикации игры в Steam
Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 4 часа домашка
Лекция 36. Публикация игры в App Store
Пошагово разберём, что нужно для регистрации и публикации игры в App Store. Как отправить заявку на фичеринг и какие материалы подготовить для выхода.
Домашка: чеклист и ассеты для выхода в App Store
Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 4 часа домашка
Лекция 37. Публикация игры в Google Play
Разберём отличия Google Play от App Store и объясним, как выходить на мобильных платформах.
Домашка: чеклист и ассеты для выхода в Google Play
Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 2 часа домашка
Лекция 38. Игровые ассеты
Сравним рынки ассетов для популярных движков, их особенности. Разберём, как создать свой ассет для GameMaker и выложить в магазин.
Домашка: концепт-документ на свой ассет
Сколько времени нужно: 1 час лекции, 2 часа домашки
Лекция 39. Выход на консоли
Обсудим, как работают онлайн-витрины консолей, расскажем о выходе на них и требованиях, которые надо учесть, прежде чем отправлять игру на проверку.
Домашка: составить ТЗ на правки в игру по консольному чеклисту
Сколько времени нужно: 1 час лекции, 5 часов домашки
Лекция 40. LiveOps в играх
Составим план обновлений и мероприятий по поддержке и продвижению игры после выхода, поговорим о скидках и участие в распродажах.
Домашка: план обновлений, описание акции по игре, конкурс в соцсети, постмортем
Сколько времени нужно: 1 час лекции, 3 часа домашки -
Доступно Прибыль х2. Тариф Стандарт (Алекс Яновский)
РЕЗУЛЬТАТ ПРОГРАММЫ
- Рост чистой прибыли собственника.
- Сокращение расходов без ухудшения ключевых факторов успеха.
- Максимизация отдачи от существующих клиентов.
- Построение качественного отдела продаж.
- Привлечение новых клиентов
1. Декомпозиция твоего бизнеса.
Вместе с тобой мы определим ключевые факторы успеха в бизнесе.
Ты поймешь, что реально нужно сделать для роста прибыли в 2–6 раз и кто для этого нужен.
2. Система доведения до результата.
Ты освоишь 10 элементов СИСТЕМЫ УПРАВЛЕНИЯ.
И поймешь, как ее внедрить в своем бизнесе.
3. ТПСИ.
Ты настроишь финансовые и операционные показатели, которые нужно отслеживать предпринимателю каждый день.
И поставишь ЦЕЛИ, которые будут заряжать.
4. Moneymaking
Вместе мы нагенерим идеи, как увеличить каждый из КФУ (ключевых факторов успеха) в твоем бизнесе.
Ты составишь список действий, которые помогут увеличить прибыль в 2–6 раз.
5. Расходы/Контроль
Разберем, как сократить расходы в твоем бизнесе, как выбрать лучшую ценовую модель.
На кейсах определим, в каких случаях стоит сокращать или увеличивать количество транзакций для роста прибыли.
6. Клиентская база
Ты максимизируешь отдачу от существующей клиентской базы, улучшишь сервис и сегментируешь клиентов без роста издержек.
7. Трафик
Вместе с тобой разберем продукт и составим стратегию привлечения новых клиентов.
В результате ты оптимизируешь расходы на продвижение и научишься управлять каналами привлечения клиентов.
8. Продажи
Ты построишь сильный отдел продаж, который будет работать по ключевым операционным и финансовым показателя.
И определишь действия, которые помогут улучшить результат в продажах.
9. Аттестация -
Доступно Партнерский беспредел. Перезагрузка, 2022. Тариф Gold (Константин Горбунов, Евгений Тимаков)
Привет! На связи Евгений Тимаков и новый поток «Партнерского беспредела» который я назвал «Перезагрузка». Давай я кратко опишу суть, а ты уже сам решишть, подходит тебе этот тренинг или нет.
За 2 месяца я научу тебя получать сотни ВХОДЯЩИХ заявок на партнерство от действующих предпринимателей в строительных тематиках с оборотом от 2 до 8 млн рублей, которые готовы платить за построение системы трафика и продаж от 50 000 до 300 000 рублей ежемесячно в различных строительных тематиках.
В чем отличия от предыдущих потоков ПБ 2020-2021?
- Полностью другая схема работы. Если в 2020-2021 году мы запускали всё на свои деньги, вручную прозванивали партнеров, тратили свой бюджет на рекламу и не получали денег до первой сделки, которую закроет партнер, то теперь — мы получаем ВХОДЯЩИЕ заявки на партнерство от действующих предпринимателей, рекламный бюджет — с партнеров, партнеры платят нам ежемесячно фикс + % со всех сделок, которые мы привели.
- Связки, которые теперь вы создаете сами по шаблонам, и которые остаются у вас навсегда. То есть после курса никто связки не отбирает, вы просто продолжаете работать. Как реклама, так и сайт — остаются у вас. Реклама кстати будет готовая на все ниши, как и раньше.
- Полностью понятная схема партнерства с предпринимателями. Вы понимаете, какую работу вы выполняете и сколько за неё получаете, предприниматели понимают, сколько и за что они платят. Всё максимально прозрачно.
- Мы строим систему привлечения заявок и их первичную обработку + вмешиваемся в бизнес нашего партнера (налаживаем почти все процессы от заявки до подписания договора). И пугаться тут не надо. Я научу вас всему, что делал в Заводе Навесов и что привело нас к стабильным 4-5 млн выручки ежемесячно по шагам.
За всё время тренингов за 2020-2021 год участники заработали более 60 млн рублей чистой прибыли. Всеми потоками. Во всех нишах. А это в среднем 170 000 рублей на человека (всего было 346 учеников)Ими было сделано более 22 000 заявок в строительные ниши и более 2 000 продаж за всё время.
Давай вкратце расскажу, что будет внутри нового тренинга:
- Больше не надо ломать голову над выбором ниши. Вот вообще не надо. Всё сделано уже за тебя. На данный момент готовы полностью 8 ниш с чеками больше 100 000 рублей по 17 городам. Соответственно мы сами подберём тебе нишу, останется только её запустить. Надо ли говорить сколько времени и денег убивают те, кто тестирует кучу ниш? Примерно по 10-15 тысяч на нишу. В нашем случае — тестировать не нужно. Мы даём только работающие связки и ниши.
- Готовые связки для привлечения партнеров. Да, больше не нужно будет их прозванивать, искать номера телефонов на авито / юле и прочих ресурсах. Партнеры будут сами тебе писать прямо на твой номер в WhatsApp и ты сам уже будешь выбирать, с кем работать, а кого послать куда подальше.
- Полная инструкция работы с входящим потоком заявок на партнерство. Что предлагать, в какой момент, как правильно провести квалификацию, скрипты разговора и все необходимые материалы для того, чтобы продать новое партнерство предпринимателю.
- Готовая презентация, которую надо будет провести потенциальному партнеру, чтобы он купил у тебя новое партнерство.
- Готовые сайты для запуска партнерства и получения первых заявок. Можно будет как взять готовые сайты из прошлых ПБ, так и сделать свой новый по шаблонам.
- Готовая реклама, которую я настраиваю и по которой работаю уже 4 года. Стабильно дает заявки в любом миллионнике до 600 рублей.
- Новые уроки, разбитые поэтапно. После каждого урока будет идти ДЗ и Чек-лист. ДЗ буду проверять лично я и делать полноценные разборы домашних заданий участников каждую пятницу. Уроки пошаговые, то есть это не тупо «записи с вебинаров» — а конкретные уроки, по каждому этапу работы.
- Все уроки сделаны исходя из моего личного опыта. Все материалы по нишам, а это:
— скрипты продаж по нише;
— материалы для изучения (что сколько стоит, как искать партнёров, на что договариваться);
— подробный мануал по самой нише — самые используемые материалы, как считать предварительно по телефону, с кем стоит работать, а с кем не стоит.
Работа с партнерами.
В этом потоке я максимально ответственно отнёсся к подбору партнеров. Готово более 100 единиц контента, который мы будем выдавать потенциальным партнерам в нишах, с которыми будем работать. Еще на этапе оставления заявки партнеры уже будут максимально лояльными к твоему звонку, так как мы сразу будем закрывать их потребности.
Материалы есть по каждой нише в тренинге.
Больше не надо тоннами перебирать партнёров и висеть постоянно на телефоне. Это экономит больше 2 недель времени. Мы ищем их быстро, точечно и без всякого мозго****ва. Подошёл — работаем, не подошёл — нафиг его.
Заявки приходят тебе прямо на твой WhatsApp и ты общаешься с потенциальным партнером прям в нём.
Более того, теперь мы не вкладываем наш бюджет в рекламу. Все это делают партнеры, с которыми мы будем работать. Так как у них уже есть связки, у них уже есть отдел продаж, уже есть производство — закинуть 10-20-30к на рекламу для них не является проблемой от слова совсем.
Тренинг будет идти по неделям. То есть — одна неделя, одно задание и все над ним работают.
Неделя 1 — выбор ниши и сбор базы партнеров с помощью сервисов фриланса. Да, мы теперь ручками не будем ничего делать, всё за нас сделают фрилансеры. За 1 день там собирается база по всей России.
Неделя 2 — запуск связок для поиска партнеров. После сбора базы мы сразу же запускаем связки и начинаем получать заявки от партнеров и работу с ними.
Неделя 3 — продажа системы партнерам + запуск трафика в строительные бизнесы. На этом этапе мы уже получаем выплату от партнеров + деньги на рекламный бюджет.
Неделя 4 — обработка заявок + первые встречи/замеры для строителей. На этом этапе мы занимаемся обработкой первых заявок и общаемся уже с боевыми заявками.
Неделя 5 — создание материалов для повышения конверсии. Каталог, маркетинг-кит, увеличение количества заявок.
Неделя 6 — найм сотрудников. Проектировщик, замерщик, менеджеры (если нужны). Шаблоны объявлений для найма, как найти, как обучить и т.д.
Неделя 7 — обучение замерам, создание материалов для замерщиков и встречи в офисе.
Неделя 8 — создаем мини-воронку для прогрева клиентов, проработка офферов, УТП, работа над продуктом.
Неделя 9 — работа над расширением воронки воронки продаж и созданием дополнительных направлений.
Страница 2 из 5