Запрет складчины

  1. Доступно 13 выстрелов в голову. Убойные приемы, которые заставляют людей покупать (Никита Корытин)

    [​IMG]
    С детства мы слышали о том, что у ЦРУ и КГБ были какие-то засекреченные приемчики, с помощью которых они манипулировали людьми.
    С их помощью они раскалывали самых злобных злодеев.
    С их помощью они убеждали народ своих стран в том, что им было нужно.
    И под всем этим лежали гриф - "Секреееетно"
    Но, хочу обрадовать тебя, это не более, чем миф.
    Все, что они делали - просто играли на искажениях в голове своего народа.
    Если сказать проще - они знали людей как облупленных, именно поэтому ими было так легко управлять.
    Но забавно другое, все эти же инструменты доступны и нам.
    Бери - используй - продавай.

    Давайте уже займёмся тем злобным делом, для которого мы тут собрались:
    Заставим людей покупать то, что им на самом деле очень нужно.
    Именно заставим, а не будем умолять...
    Я покажу тебе 13 порочно эффективных приёмов прямиком из ада.
    О да, они АДСКИ эффективны.

    ◄Магия чисел, почему одни эксперты продают продукт за 100к - имеют SOLDOUT за 3 часа, а другие вынуждены предлагать скидки и продавать на консультациях? И как тебе это использовать
    ◄Единственное правило, которое позволяет продать людям все, что угодно играя на их собственных тратах. (Стр 3)
    ◄Идеальная связка в контенте, которая моментально вызывает доверие у покупателей в те моменты, когда вы говорите абсолютно-нелогичную чушь. (Поможет вам закрыть даже самые большие дыры в логике)
    ◄Как играть на слабостях людей. И заставлять их поверить даже в самые заоблачные обещания (Точнее, они сами заставят себя поверить в них)
    ◄3 простых способа, как безболезненно снизить ожидания клиента, чтобы это никак не повлияло на продажу продукта?
    ◄Баг, который обнаружил в голове у людей психолог Бертар Форем. Его открытие обьяснило, как убедить людей в том, чего на самом деле не существует. (А я адаптировал это для продаж) (стр 10)

    Мини-курс: 13 ВЫСТРЕЛОВ В ГОЛОВУ. УБОЙНЫЕ ПРИЕМЫ, КОТОРЫЕ ЗАСТАВЛЯЮТ ЛЮДЕЙ ПОКУПАТЬ

    Ах да, еще я дам тебе пару бонусов)
    1. Маневр, который утроит вашу выручку.
    Выстраивая отделы продаж, я заметил одну закономерность..
    Закономерность, которая подняла конверсию в продажу на 62%
    Именно этот инструмент вы получите.

    2. Как использовать рассрочки, чтобы поднять конверсию в оплату на 31%?
    Следующий лайфхак, который так часто упускают эксперты, подающие свои продукты через рассрочки.

    "Нужно ведь еще убедить человека брать рассрочку, влезать в долги.."
    "А еще с рассрочки мы получим меньше денег, чем стоит курс"

    Примерно так мыслят новички, а профессионалы находят способ...
    Как любой минус - превратить в плюс.
    И сделать так, чтобы каждый интрумент - работал на вас.
    Примеры, как интересные обьявления победили скучные "Приходи и узнаешь как зарабатывать 100к"
    Рассказывать не буду, увидишь сам.

    Содержание:
    PDF - 13 Выстрелов в голову - 12 страниц
    PDF - Какие истории читатели репостят - 9 стр

    Продажник:
  2. Доступно Раз*еб продаж в переписке. Тариф: я только посмотреть (Настасья Белочкина)

    [​IMG]

    По итогам раз*еба вы:


    Увидите на реальных кейсах, какие ошибки убивают продажи и к чему приходят те, кто их не исправляют

    Поймете, что конкретно нужно делать или не делать, чтобы снизить количество сливов, отказов и негатива от клиентов

    Заберете себе в копилку 10 лайфхаков для продаж в переписке, которые кратко увеличат ваш доход и поток клиентов

    Посмеетесь от души и поймайте десятки инсайтов

    продажник:

  3. Доступно Раз*еб продаж в переписке. Тариф Хочу раз*ебать (Настасья Белочкина)

    [​IMG]

    По итогам раз*еба вы:

    Увидите на реальных кейсах, какие ошибки убивают продажи и к чему приходят те, кто их не исправляют

    Поймете, что конкретно нужно делать или не делать, чтобы снизить количество сливов, отказов и негатива от клиентов

    Заберете себе в копилку 10 лайфхаков для продаж в переписке, которые кратко увеличат ваш доход и поток клиентов

    Посмеетесь от души и поймайте десятки инсайтов

  4. Доступно Дружи и продавай (Валентин Бирюлин)

    [​IMG]

    Наставник по продажам и переговорам
    НЕ бизнес тренер и НЕ тренер по продажам
    ОПЫТ ПРОДАЖ 10.000+ переговоров
    СОВЛАДЕЛЕЦ БРОКЕРСКОЙ КОМПАНИИ
    24 менеджера по продажам/продано 1500+ франшиз на сумму 1.000.000.000+
    УВЕЛИЧИЛ ПРОДАЖИ В 100+ КОМПАНИЯХ
    Средний рост конверсии х2
    АВТОР МЕТОДОЛОГИИ «Дружи и Продавай»

    3 стадии ДЛЯ ПОЯВЛЕНИЯ НАВЫКОВ
    Знания Нужно подробно разобраться, как продавать
    Умение Тренируемся использовать полученные знания
    Навык Формируется только практикой и частыми повторениями

    Мы будем работать 6 недель
    Этого времени мне достаточно, чтоб я передал все свои знания
    и мы успели сформировать вам навыки переговоров и продаж

    Причём ваша конверсия продаж начнёт расти уже после второй недели обучения
    Неделя 0
    «БОНУСНОЕ ЗАНЯТИЕ»
    Работа с мышлением
    Это не входит в основные 6 недель обучения, но тоже очень важная тема
    •За 2 дня мы разберёмся с вашим мышлением — уберём из головы такие моменты как мысли, что продажи это впаривание или навязывание
    •Уберём претензии к деньгам (их у нас всех очень много), а конечный результат продаж — это деньги.

    НЕДЕЛЯ №1, ИЗУЧИМ:

    •Как клиент принимает решение, что происходит в его голове
    •Техники для установления контакта•Эмоциональное заражение
    •Эмоциональное заражение
    •Присоединение
    •Ярлыки
    •Присоединение
    •Скрытый комплимент
    •Научимся любить ценить и уважать каждого клиента
    •Уже здесь ваши переговоры станут более эффективны

    НЕДЕЛЯ №2, ИЗУЧИМ:
    Сценарии переговоров с клиентом (по заявке, телефон, встречи, зум, переписки)
    •Этапы продаж и как правильно переходить с этапа на этап
    •Получение разрешения задавать вопросы
    •Как правильно задавать вопросы
    •Как правильно презентовать себя и продукт
    •Как подтвердить интерес и продолжить общение
    •Формула отработки всех возражений
    •Закрытие сделки (закрытие на следующий шаг)
    •Каждый под себя составит собственный эффективный сценарий разговора (я проверю и подредактирую)
    •Послушаю несколько звонков дам развернутую обратную связь

    НЕДЕЛЯ №3
    Изучаем триггеры для:
    •Инстинкта самосохранения
    •Инстинкт размножения
    •Социальный инстинкт
    •Техника Свой Чужой
    •Это важные триггеры (слова), которые необходимо использовать в переговорах для того, чтоб клиент доверял и ускорялся в принятии решений

    НЕДЕЛЯ №4, ИЗУЧИМ:
    Изучаем техники
    •Сторителлинг (как и где правильно его использовать)
    •Пит Стоп (чтоб клиент нас всегда слушал)
    •Продажи в переписке (очень важная тема)
    •Научимся грамотно общаться в переписке, постоянно держать клиента в диалоге. Будем писать так , чтоб вам отвечали. Начнут отвечать даже те клиенты, которые перестали отвечать вам ранее

    НЕДЕЛЯ №5, ИЗУЧИМ:
    •Эмоциональный интеллект - эмпатия (научимся чувствовать нашего клиента)
    •Техника «Водолей»
    •Опережающие и запаздывающие показатели (научимся оцифровывать разговоры наших менеджеров и будем точечно видеть кому что нужно усилить)
    •Использование интонации в переговорах
    •Научимся нанимать менеджеров по продажам и контролировать их

    НЕДЕЛЯ №6
    •Завершающая неделя с повторением всех тем
    •Подробные разборы пройденного материала
    •Получение книги продаж , которая будет для вас шпаргалкой для дальнейших эффективных продаж

  5. Доступно Секреты продаж в легкости и изобилии в 2023-2024 (Ирина Подрез)




    [​IMG]

    Инструменты легкости и кайфа в продажах, как это возможно.
    Ответы на вопросы по трендам продаж в 23-24 гг.
    Успех команды Иры Подрез. Небольшая команда способна генерировать большой объем денег.
    Секреты делегирования и коммуникации для выхода на новый уровень дохода.

  6. Доступно [Академия Белочкиной] Продажи по любви. Тариф По любви (Настасья Белочкина)

    [​IMG]
    В результате курса вы получите:
    • Психологическую подготовку продаж с нуля
    • Трансформацию «внутреннего продавца» и готовность работать с высокими чеками
    • Список прописанных выгод для своей ЦА покупать именно у вас
    • Шаблоны презентации под потребности ЦА
    • Тексты с отработками возможных возражений
    • Готовый воркбук со скриптами переговоров
    • Тексты для результативной переписки с потенциальными клиентами
    • Внедрение базовой стратегии продаж в свои бизнес-процессы
    Программа
    • Модуль. Полюбите себя. В результате вы получите мощную внутреннюю поддержку себя и способность называть высокую цену за свою работу. Вы забудете про страх «что обо мне подумают» и начнете проявлять себя в работе.
    • Модуль. Полюбите деньги. По окончании этого модуля все берут ответственность за свои продажи, уже в первый месяц «вырастают в деньгах» и повышают уровень нормы.
    • Модуль. Полюбите клиента. В результате вы поймете, что не надо продавать всем. Вы будете узнавать своего клиента, вести с ним экологичный диалог без манипуляций и понимать, какими должны быть границы и взаимное уважение.
    • Модуль. Полюбите продажи. По окончании этого модуля вы станете прорицателем, который видит потребности людей. В вас проснется природный улучшатель мира, который продает самое подходящее из своей линейки продуктов. Вы почувствуете кураж и гормональный всплеск, о котором часто говорят продавцы от Бога.
    • Модуль. Полюбите этапы продаж. В результате вы поймете, как зарабатывать на имеющейся базе и как холодные продажи при базовых стратегиях превратятся в очередь из теплых клиентов.
    • Главный результат модуля — построение системы продаж.
    • Модуль. Полюбите скрипты. В результате вы сможете легко вести диалог, опираясь на заготовленные скрипты-шаблоны, гарантирующие результат по закрытию сделок.

  7. Доступно [5 PRISM] Групповой коучинг. Пакет Практик + Мастермайнд (Ольга Рыбина, Лариса Бузало)

    [​IMG]


    Групповой коучинг
    Научитесь проводить групповой коучинг и мастермайнды с фокусом на результат

    Курс для тех, кто хочет:
    -Работать с группами, понимать и использовать силу синергии и группового формата
    -Повысить уровень своего дохода
    -Освоить новую востребованную специализацию в коучинге
    -Научиться проводить и организовывать эффективные мастермайнды
    -Использовать проверенные инструменты в работе с группой
    Модуль 1. Компетенции группового коуча
    1. О групповом коучинге
    • Принципы, отличие и преимущества.
    • Кто клиент группового коучинга?
    • Компетенции группового коуча.
    • Процесс – разовый или долгосрочный?
    • Роль коуча, модели и инструменты коучинга в работе с группой.
    • Психологические основы работы с группой.
    2. Управление процессом
    • Отличие процессов и структура группового коучинга в долгосрочном формате и в формате разовой сессии.
    • Компетенция «Управление процессом».
    • Структура работы с группой.
    • Алгоритм организационной части.
    3. Создание соглашений
    • Форматы работы с группой.
    • Виды контрактов с участником и с группой.
    • Как понять, что контракт заключен?
    • Контракт на сессию группового коучинга.
    4. Управление динамикой
    • Определение групповой динамики.
    • Психологические основы управления групповой динамикой.
    • Управление вовлеченностью.
    • Типы конфликтов.
    • Работа с возражениями в группе.
    5. Обучение и развитие
    • Ключевые характеристики процессов обучения и развития.
    • Чему и как учится группа.
    • Цикл Колба в обучении.
    6. Управление прогрессом и ответственностью в долгосрочном групповом коучинге. Подведение итогов 1-го модуля
    • Обсуждение достигнутых результатов.
    • Ответы на вопросы участников.
    Модуль 2. Форматы группового коучинга
    1. Формат работы мини-сессии
    • Структура групповой коуч-мини-сессии.
    • Управление процессом.
    • Создание доверительной атмосферы в группе.
    • Постановка задачи и результата на сессию.
    2. Формат «шаг за шагом»
    • Запросы, с которыми работают участники в формате «шаг за шагом».
    • Роль коуча, ключевые особенности.
    • Алгоритм работы.
    3. Что такое мастермайнд?
    • Отличие мастермайнда от других форм группового взаимодействия.
    • Цели и результаты работы каждого участника.
    • Роль коуча, необходимые знания и навыки для проведения мастермайнда.
    4. Формирование индивидуального стиля в групповом коучинге

    Модуль 3. Мастерсайнд
    1. Форматы мастермайнда
    • Как формировать группы?
    • Подготовка участников процесса.
    • Создание правил и соглашений на мастермайнде.
    • Что важно учитывать в работе с группой?
    2. Процесс мастермайнда
    • Алгоритм работы, ключевые особенности.
    • Управление динамикой: что такое апдейт и как с ним работать.
    • С чего начинать и как завершать мастермайнд?
    3. Управление прогрессом и ответственностью в мастермайнде. Подведение итогов 3-го модуля
    • Обсуждение достигнутых результатов.
    • Ответы на вопросы участников.
  8. Доступно Очаруй своего клиента. Секреты создания неотразимо-продающих Буллитов (Никита Корытин)

    [​IMG]

    Картина маслом.
    Запустил рекламу - получаешь лидов по 20 рублей.
    Открываешь посадочную - конверсия в подписку 90%
    Смотришь статистику, а доходимость на марафон или вебинар - 85%

    Или еще…
    Выкатываешь страницу с оффером - 70% конверсия в заявку
    Почти все - автооплаты.
    Но, как говорится…
    Мечтать - не вредно. Вредно - не мечтать.

    На самом деле, эти цифры не совсем мечты. К ним вполне реально приблизиться.

    И, если вам до них очень далеко. Не отчаивайтесь.
    К таким цифрам приходят только проекты, где работают поистине сильные маркетологи. Которые знают свою аудиторию лучше, чем своих детей.
    А их воронки - прошли сотни этапов докрутки.

    НО!
    Не стоит переживать из-за того, что у вас - всего этого пока нет.
    Есть простой вариант приблизиться к цифрам, описанным выше.
    Тот вариант, который не потребует от вас платить сотни тысяч “наставникам наставников”, ехать в дубай…

    И слушать про то, что для масштабирования - нужно разрешить себе масштаб в голове.
    Только реальные инструменты - только хардкор. Без радуг.
    И этот инструмент - Неотразимые буллиты.

    Мини-курс:
    Очаруй своего клиента. Секреты создания неотразимо-продающих Буллитов. Разбор 21 вида триггер-буллитов.
    • Продать клик по рекламе.
    • Продать клик на посадочной.
    • Продать идею дойти на вебинар.
    • Продать продукт.
    Буллиты нужны для того, чтобы продать.
    Когда мы используем Неотразимые Буллиты?
    1. Мы используем их в промопостах, рекламных креативах и на посадочной
    Если мы не проводили глубинное исследование аудитории, и не можем придумать 5-10 промопостов
    Провести тесты для того, чтобы получить лучший CTR
    Но, нам очень хочется запустить рекламу и получить дешевый трафик…
    Мы используем Буллиты.
    Неотразимые Буллиты - позволяют нам “пробить” шаблонное восприятие аудитории, и украсть их внимание.
    Они позволяют нам заинтересовать холодного человека. За счет игры с его убеждениями.

    Ведь высокие конверсии в рекламе достигаются за счет:
    1. Уникальности и новизне
    2. Простоты и понятности
    3. Интриги и интереса
    И если у вас нет времени и желания проводить дополнительные исследования и нанимать проморайтера для создания таких текстов…
    Выход - есть.
    Неотразимые Буллиты - закрывают все перечисленные пункты
    Почему?

    Потому что, вам не нужно расписывать выгоды…
    Не нужно расписывать результаты…
    Не нужно проходиться по болям…

    Все что вам нужно - вызвать жгучее любопытство и интерес.
    Эта эмоция - бьёт одним махом все “выгоды” - завлекая человека из рекламы.
    (А если совместить любопытство выгодами и болями - будет еще сильнее)

    А еще, потому что 99% рынка НЕ использует Неотразимые Буллиты.

    Все пишут:
    - На эфире мы поговорим о…
    - Вы узнаете как….
    - Я расскажу о…

    В сон клонит, когда читаешь это в каждом тексте.
    Они НЕ интересны, НЕ уникальны и попадают под “шаблон”
    Получить преимущество перед текстами конкурентов и выделиться на их фоне? - Done

    2. Мы используем их в описании продукта.
    Как мы уже выяснили - Неотразимые Буллиты продают.
    Помните была одна реклама?
    “Один кубик Gallina Blanca и ваш куриный суп готов”
    Они еще продавались в ларьках по 30 рублей за штуку

    Так вот.

    Все, что вам нужно, чтобы ваш продукт получил дополнительные 5-10-20% в продажу - это добавить в ваш оффер - Неотразимые Буллиты.
    (Прямо как кубик Галины Бланки)
    Буллиты - одновременно упрощают вашу жизнь своей простотой и цепляют сложных клиентов своей неординарностью.

    А вот, что об этом говорят ребята...

    Что вы получите?
    —Как стимулировать любопытство и интригу через Буллиты
    Выгоды, результаты, триггеры - это конечно хорошо.
    И все это - оказывает на человека влияние, если…
    Если вы смогли пробиться через “рекламные радары”
    А пока все, что вы пишите и говорите ЦА воспринимает как попытку втюхать и навязаться…

    Все что вы делаете - в пустую.
    Пройти “под рекламными радарами” - задача не из простых, если делать ее комплексно.

    Но, если вам нужно сделать это точечно - то Неотразимые Буллиты ваш способ.
    Ведь Интерес и Любопытство - отключают рациональное мышление.
    —Как заставить человека читать/слушать до конца, без возможности оторваться

    У каждого из нас была проблема с доходностью.
    Люди не могут досидеть до конца?
    Сливаются на середине текста или видео?

    А что, если вы научитесь делать “крючки”, которые будут цеплять аудиторию в самом начале, и не отпускать до самого конца?

    Разберем, как использовать буллиты так, чтобы они вызывали интригу и не отпускали до момента кульминации.

    (прямо как в сериалах, которые мы смотрим до 4х утра)
    —Наполним оффер вашего продукта разнообразием и предотвратим синдром “плоской выгоды”

    Вы же видели вот эти затертые до боли обещания?
    - 100к в месяц
    - Уедете работать на Бали
    - Купите маме машину

    Это стало настолько плоским, что вызывает зевок.
    А что должен делать оффер? Он должен зажигать человека изнутри.
    Он должен цеплять его так, чтобы от показанной перспективы - внутри что-то зашевелилось.
    И как и всегда, пути тут два.
    Учиться писать офферы, оттачивать это мастерство.

    Или
    Использовать Неотразимые Буллиты, которые сделают это за вас.

    —Подадим главное обещание продукта с разных углов, которые зацепят разные сегменты аудитории
    Все люди уникальные.
    В идеальном мире:

    Ты обещаешь всем заработок - Люди бегут и покупают.
    Обещаешь стройность - У тебя 100 миллионов в кассе.
    Но… 100 миллионов то нет. Значит действовать нужно иначе.
    И представляешь, пути опять два.

    Изучать каждый отдельный сегмент аудитории, создавать отдельную воронку, прописывать смыслы, выгоды, эмоции.
    И деталей столько, что накосячить проще, чем сделать хорошо.
    И второй.
    Использовать Неотразимые Буллиты.
    Скажи о своем продукте несколько раз по-разному.
    Зацепи разную аудиторию - и деньги у тебя в кармане.
    —Разберем фундамент создания Неотразимых Буллитов

    Никита, это все конечно круто.
    Будет пример 21 вида буллитов.
    А что мне делать, если мне нужно создать свои?
    Как это сделать?
    Проще простого.
    По сути - вся эта информация уже есть у вас под руками, нужно лишь знать где искать.

    А где искать, мы разберем уже на курсе.
    Важно понять!
    Неотразимые Буллиты - это сильный и работающий инструмент.
    Но, всего лишь инструмент.
    Он не сработает, если у вас нет продукта или оффера.
    Он не заменит вам целую воронку.
    Зато отлично усилит все остальное.


  9. Доступно [younesis] Точка невозврата. Тариф Я на взлет (Татьяна Маричева, Николай Баранов)

    [​IMG]


    Реализует свой масштаб в бизнесе, в блоге, в карьере, в творчестве
    Стань человеком, который прошел Точку Невозврата, и:
    • Не тащит всё на себе, а вдохновляет и является авторитетом для своей команды
    • Выстраивает очередь из клиентов, выбирая с кем ему интересно работать
    • Строит бизнес в удовольствии, не чувствует себя рабом своего же дела
    • Не боится продавать свои курсы, услуги, продукты, консультации, товары. И продаёт их дорого
    • Делает большие проекты в сильном партнёрстве, а не выясняет, кто больше виноват в провале
    • Имеет много кейсов своих клиентов и учеников, которыми можно гордиться
    Модули:
    1. Выбор ниши. Как выбрать дело, которое будет приносить и деньги, и удовольствие
    2. Клиенты и конкуренты. Как осознать собственную уникальность через исследования
    3. Быстрые деньги. Как видеть бизнес- идеи и быстро их реализовывать
    4. Команда. Как перестать тащить все на себе
    5. Маркетинг. Где искать клиентов, которые точно купят ваш продукт
    6. Продажи. Как продавать в легкости и удовольствии
    Дополнительные блоки:
    1. Блок «Тёплые запуски»
    2. Блок «База прогревов»
    3. Блок «Связь прогрева с аудиторией»
    4. Блок «Распаковка эксперта»
    5. Блок «Инструменты прогревов»
    6. Блок «Реализация прогрева»
    Бонусные материалы:
    Бонусный вебинар. Упаковка бизнеса. Лендинг основного продукта
    Дмитрий Гриц Партнёрские отношения
    Лекция Групповые разборы
    Лекция Продажи через диагностику
    Лекция Социальные страхи
    Лекция Стратегия прорыва от Татьяны Маричевой
    Мини-курс «Как избавиться от синдрома самозванца» Николая Баранова
    Построение отдела исследований

    Разборы от Татьяны Маричевой и Николая Баранова
    Медитации от Татьяны Маричевой и Николая Баранова


  10. Доступно [younesis] Точка невозврата. Тариф Я только посмотреть (Татьяна Маричева, Николай Баранов)

    [​IMG]


    Реализует свой масштаб в бизнесе, в блоге, в карьере, в творчестве
    Стань человеком, который прошел Точку Невозврата, и:
    • Не тащит всё на себе, а вдохновляет и является авторитетом для своей команды
    • Выстраивает очередь из клиентов, выбирая с кем ему интересно работать
    • Строит бизнес в удовольствии, не чувствует себя рабом своего же дела
    • Не боится продавать свои курсы, услуги, продукты, консультации, товары. И продаёт их дорого
    • Делает большие проекты в сильном партнёрстве, а не выясняет, кто больше виноват в провале
    • Имеет много кейсов своих клиентов и учеников, которыми можно гордиться
    Модули:
    1. Выбор ниши. Как выбрать дело, которое будет приносить и деньги, и удовольствие
    2. Клиенты и конкуренты. Как осознать собственную уникальность через исследования
    3. Быстрые деньги. Как видеть бизнес- идеи и быстро их реализовывать
    4. Команда. Как перестать тащить все на себе
    5. Маркетинг. Где искать клиентов, которые точно купят ваш продукт
    6. Продажи. Как продавать в легкости и удовольствии
    Дополнительные блоки:
    1. Блок «Тёплые запуски»
    2. Блок «База прогревов»
    3. Блок «Связь прогрева с аудиторией»
    4. Блок «Распаковка эксперта»
    5. Блок «Инструменты прогревов»
    6. Блок «Реализация прогрева»
    Бонусные материалы:
    Бонусный вебинар. Упаковка бизнеса. Лендинг основного продукта
    Дмитрий Гриц Партнёрские отношения
    Лекция Групповые разборы
    Лекция Продажи через диагностику
    Лекция Социальные страхи
    Лекция Стратегия прорыва от Татьяны Маричевой
    Мини-курс «Как избавиться от синдрома самозванца» Николая Баранова
    Построение отдела исследований

  11. Доступно [ЛикPro] Вызов времени 2.0 Пакет Базовый (Наталья Закхайм, Андрей Краснов)

    [​IMG]

    За 3 дня вы получите пошаговый план спасения семьи, здоровья и финансов в любой социально-экономической ситуации
    Время бросает нам очередной вызов. Как вы его примите? Снова меняются условия и задачи, и опять надо собрать волю в кулак. Сейчас не время отсиживаться в ожидании, пока вернётся привычная реальность. Надо сыграть свою игру, а для этого нужны инструменты.
    У всех сейчас одни вопросы: что с детьми, что с деньгами, что с недвижимостью? Как поведёт себя рынок, будет падать или расти? Что будет с арендой? Что делают банки? Как «выкрутиться» в этой ситуации и как богатеть? Как удерживать своё равновесие и состояние?

    Требуется срочная перепрошивка и прокачка. На блице мы раскроем темы доходной недвижимости, новых важных трендов, здоровья, бизнеса, семьи и выигрышных стратегий в текущей ситуации.

    Ждём вас на курсе, где вы узнаете, как справиться с новыми вызовами времени.
    • техника контроля потерь
    • как тревожные новости повлияют на нас, и следует ли им доверять
    • стоит ли перейти в более востребованную профессиональную нишу
    • стоит ли гасить долги и выплачивать ипотеки
    • базовые финансовые меры безопасности
    • что делать в условиях ограниченных передвижений
    • забота о здоровье инвестора, и почему это важно
    • вероятность потери работы и бизнеса
    • что делать с родственниками, в том числе пожилыми
    • техники сохранения самообладания
      • актуальные стратегии работы с доходной недвижимостью
      • модели поведения, обеспечивающие защиту в кризис
      • возможности релокации, и что для этого нужно
      • рынок ипотечного кредитования на осень 2022
      • кого будут увольнять
      • что и кому перестать платить
      • что делать с накоплениями, как спасать
      • личная ответственность о здоровье, хронические заболевания
      • где «тонко» в вашем бизнесе, способы оптимизации
      • как позаботиться о будущем детей
      • восстановление здоровья после потрясений последнего года
        • 10 правил "прорыва" в сложной экономической ситуации
        • новострой — будет ли стратегия снова актуальна
        • как кризис помогает заработать на недвижимости
        • как зарабатывать от 150 тысяч в онлайн
        • выгодная стратегия с низким порогом входа — Домики
        • переформатирование вашего бизнеса - поиск выгод
        • как стать обладателем инвесторских трофеев
        • как кризис может увеличить ваши накопления
        • движение против инфляции — выигрышные стратегии
        • создание новых команд
        • сплочение семьи
    ВАШ РЕЗУЛЬТАТ:
    • вы научитесь считывать реальную ситуацию самостоятельно, а не слушать противоречивые прогнозы
    • узнаете, как защитить свои позиции и выстроить стратегию выхода из кризиса
    • поймёте новые реалии рынка недвижимости. Ответите себе на вопрос "сейчас стоит покупать или нет?"
    • узнаете, каковы правила "нового порядка": что всё ещё актуально, а что устарело

    Пакет Базовый

    старт 7 октября

    Продажник:
  12. Доступно Как продавать легко и дорого 2.0. Тариф - Без обратной связи (Ирина Подрез)


    [​IMG]

    Глава 1. Как продавать легко


    БЛОК 1: ПРО МЕНЯ, МОИ ОЩУЩЕНИЯ В ПРОДАЖЕ, МОИ СТРАХИ
    • Эмоции в продажах: стыд, страх, стеснение.
    • Выгорание от продаж: причины + антикризисные меры
    БЛОК 2: ПРО ПРОЦЕССЫ
    • Почему нет продаж: причины и следствия. Разбор ошибок.
    • Хаос в продажах: как стабилизировать доход и начать управлять им.
    • Универсальный критерий выбора формата продаж.
    БЛОК 2: ПРО КЛИЕНТА
    • Как иметь достаточно клиентов, которые мне нравятся.

    Глава 2. Как продавать дорого


    БЛОК 1. ПРО МОЮ ЦЕННОСТЬ
    • Понимание и оценка своей реальной ценности
    • Расчет справедливой цены на основе своей реальной ценности
    • Донесение своейценности до клиента
    БЛОК 2: ПРО ЦЕННОСТЬ И СТОИМОСТЬ ПРОДУКТОВ/УСЛУГ
    • Оценка ценности и расчет стоимости своих личных услуг
    • Оценка ценности и стоимости продукта или услуг без своего личного участия
    • Грамотное использование акций и скидок
    • Успешное управление стоимостью и конкурентоспособностью своих товаров/услуг
    • Оценка своей ответственности в предоставлении продуктов и услуг
    БЛОК 3. ПРО ПРОДАЖИ ПО ВЫСОКОЙ ЦЕНЕ И УПРАВЛЕНИЕ СВОИМ ДОХОДОМ
    • Управление высокой ценой и спросом на свои продукты/услуги
    • Управление доходом за счет управления ценой
    Глава 3. Адаптация по нишам + Библиотека полезных материалов
    Диджитал ниша
    Жесткая ниша
    Мягкая ниша
    Ниша помогающих профессий
    Ниша продьюсинга
    Ниша эзотерики

    Продажник:
  13. Доступно [XYZ School] Продюсирование игр (Кирилл Золовкин)

    [​IMG]

    Пройди курс и стань продюсером игр, который может довести проект от идеи до релиза. Учить основам продюсирования будет разработчик, который работал над такими проектами, как Wargaming и Mail.ru Group, выпустил 10 игр и собрал 13 наград в игровой индустрии.
    • более 120 часов практики
    • уровень знаний: новичок
    • продолжительность: 6 месяцев
    • Обучение от преподавателя, который создавал проекты Wargaming и My.Game
    Ты пройдёшь все этапы создания игры — от препродакшена до релиза и пострелизной поддержки, — с точки зрения менеджмента.

    Каждую узкую тему ты будешь исследовать вместе с соответствующим специалистом: арт-директором, техническим директором, аналитиком и так далее. Вместе мы пройдемся по всей структуре современной игровой компании. В итоге ты сделаешь и выпустишь собственную игру и станешь инди-разработчиком.

    Курс подойдёт тебе, если ты:
    1. Хочешь сменить работу и начать создавать свои игры, но не хочешь быть моделером или программистом.
    2. Инди-разработчик с идеей или прототипом игры, но не знаешь, как собрать команду, найти инвесторов, выпустить игру и что с ней делать после релиза.
    3. Владеешь маленькой студией и хочешь масштабировать бизнес, повысить эффективность команды и усовершенствовать пайплайн разработки.
    4. Работаешь геймдизайнером, но хочешь научиться управлять сотрудниками и бюджетами и стать руководителем разработки.
    Цель курса
    Научить тебя правильно выстраивать пайплайн разработки инди-игры и рассматривать её как бизнес-продукт. За 6 месяцев мы расскажем тебе всё о профессии игрового продюсера, пошагово доведём твой гейм-проект от концепта до релиза и объясним, как его поддерживать — будь то игра для PC, консолей или мобильных платформ.

    Что ты будешь делать на курсе
    1. Генерировать перспективные идеи игр и механик
    2. Анализировать спрос и конкурентов
    3. Правильно выстраивать пайплайн разработки
    4. Делать прототипы в GameMaker без навыков программирования
    5. Собирать и организовывать команду, в том числе удаленную
    6. Находить издателя, привлекать инвесторов, собирать деньги, создавать тизер и трейлер игры
    7. Монетизировать игру, настраивать аналитику
    8. Загружать игру в популярные магазины, продавать и продвигать ее до и после релиза
    Результат обучения
    • Навыки работы с GameMaker
      Это очень простой движок — ты легко освоишь его в ходе обучения.
    • Прототип игры
      Сможешь использовать его для создания игры или чтобы сперва продемонстрировать свою идею команде, инвесторам и издателям.
    • Маркетинговый план продвижения игры
      Тизер из геймплейных нарезок и арта. Заготовки креативов для таргетированной рекламы в соцсетях.
    • Знания о том, как устроены процессы в студиях
      С ними ты уже сможешь пробовать свои силы в роли помощника продюсера или менеджера в геймдеве.
    • Документы для инвесторов, издателей и монетизации
      - концепт-документ игры с идеей и фишками;
      - короткая, убедительная речь-презентация (еlevator pitch);
      - схема кругооборота доходов и расходов;
      - кабинет Google Analytics. чеклисты для выхода на Steam, App Store, Google Play.
    Программа
    Блок 1. Препродакшн
    7 лекций от 1 часа
    Сгенерируем идеи для механик, напишем вижен и концепт-документ игры, соберём прототип, усовершенствуем прототип до публичного демо, проведём плейтест и поработаем над фидбэком.

    Лекция 1. Этапы разработки игры и генерация идей
    Рассмотрим основные этапы разработки игры и распишем, какой продукт получаем на каждом этапе. Используя доступные методы генерации идей, создадим свои идеи игр и механик
    Домашка: Сгенерировать идеи пяти игр разными методами, описать ваш продукт на всех этапах разработки
    Сколько времени нужно: 1 час лекция, 6 часов на домашку

    Лекция 2. Конкурентный анализ
    Найдём и проанализируем конкурентов игры, используя доступные сервисы и методики..
    Домашка: Найти и проанализировать 4-х конкурентов игры, декомпозировать одного
    Сколько времени нужно: 1 час лекция, 5 часов на домашку

    Лекция 3. Вижн и концепт-документ
    Разберёмся, зачем нужны вижн и концепт-документы, и чем они отличаются друг от друга. Поговорим о том, как они будут расширяться до дизайн-документа.
    Домашка: Написать свои вижн и концепт-документ
    Сколько времени нужно: 1 час лекция, 3 часа на домашку

    Лекция 4. Методики прототипирования и обзор GameMaker Studio 2
    Разберёмся, что такое прототип, и как к нему подходить. Откроем для себя GameMaker, как средство быстрого прототипирования. Изучим его инструментарий и возможности.
    Домашка: Сбор материалов для прототипирования, описание функционала прототипа, создание в GameMaker основы для будущего прототипа
    Сколько времени нужно: 1,5 часа лекция, 3 часа на домашку

    Лекция 5. Создание прототипа в GameMaker
    Создадим свой первый прототип игры, разобрав примеры игр различных жанров.
    Домашка: Изменение состояний прототипа, добавление новых механик
    Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 4 часа домашка

    Лекция 6. Полировка прототипа и создание демо
    Улучшим прототип до состояния публичного демо, добавив в него UI, эффекты, звуки и поддержку геймпада.
    Домашка: Создание эффекта, добавление звуков и UI в прототип
    Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 1 день на домашку

    Лекция 7. Локализация демо и плейтесты
    Продумаем систему для удобной локализации проекта. Внедрим её в прототип. Организуем плейтест локально и в онлайне, соберём фидбэк и обработаем результаты.
    Домашка: Таблица локализации, анкета для плейтеста
    Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 2 дня на домашку

    Блок 2. Менеджмент игрового проекта
    5 лекций от 1 часа
    Спланируем проект от майлстоунов до эпиков, соберём команду и организуем удалённую работу с ней, используя популярные в индустрии сервисы

    Лекция 8. Гибкие методологии разработки и планирование проекта
    Рассмотрим различия гибких методологий, разберём основные понятия, спланируем проект по майлстоунам, создадим бэклог из Epic-фичей
    Домашка: Дорожная карта (roadmap) проекта, User Story 30 минут игры, бэклог проекта
    Сколько времени нужно: 1 час лекции, 6 часов домашки

    Лекция 9. Самоорганизация, поиск и расширение команды
    Начнём вести дневник руководителя, организуем документы, заведём задачи в планировщике и встречи в календаре. Разместим объявление о найме и проверим квалификацию сотрудников в тестовых и на собеседовании.
    Домашка: Завести Notion и создать структуру документов в нём, завести приложения для GTD и начать использовать, заполнить Google Calendar, создать вакансию программиста и художника с тестовым для своего проекта.
    Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 1 день на домашку

    Лекция 10. Мотивация и контроль
    Рассмотрим различные техники мотивации сотрудников, постановки задач и контроля за их исполнением.
    Домашка: Сценарий тимбилдинг-активности, план подготовки к конференции с бюджетом, постановка задачи
    Сколько времени нужно: 1 час лекции, 2 часа на домашку

    Лекция 11. Организация удалённой работы
    Построим процесс удалённой работы с командой, изучим особенности онлайн-менеджмента и организации инфраструктуры команды.
    Домашка: Настройка Discord-сервера и бота, Slack, Trello, Jira, Confluence, облачные хранилища
    Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 2 часа на домашку

    Лекция 12. GIT
    Разберём различия популярных систем контроля версий и методологию работы с ними. Научимся создавать репозитории, коммитить в различные ветки и придерживаться удобной методики ведения проекта.
    Домашка: Поднять свой GIT-репозиторий, разбить на ветки, закоммитить проект, смержить в него конфликтные файлы в пользу разных веток
    Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 3 часа на домашку

    Блок 3. Пайплайны игровой студии
    7 лекций от 1 часа
    Разберёмся, как устроена игровая студия, и как правильно построить процессы в каждом из её отделов: дизайна, арта, кода, звука. Научимся писать грамотную документацию, заказывать ассеты, сотрудничать с посредниками и разбираться в специфике работы сотрудников. Откроем Unreal, создадим блокаут и сиквенс.

    Лекция 13. Гейм-дизайн отдел и его документация
    Разберём типы гейм-дизайнеров, задачи каждого и документы на выходе.
    Домашка: Блок-схема логики главы, флоу одной главы, техническая спецификация на фичу
    Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 6 часов на домашку

    Лекция 14. Нарративный отдел и сценарная документация
    Поговорим о роли нарративного дизайнера и сценариста на проекте, рассмотрим документы, предлагаемые ими.
    Домашка: Синопсис игры, флоу игрового эпизода, сценарий анимационного ролика с диалогом
    Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 2 дня на домашку

    Лекция 15. Левел-дизайн отдел
    Создадим блокаут локации в Unreal, поговорим о правилах, используемых в левел-дизайне.
    Домашка: Блокаут локации
    Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 2 дня на домашку

    Лекция 16. Арт, VFX и UI отделы
    Рассмотрим виды взаимодействия с арт, VFX и UI отделами, и разберём задачи, которые им ставятся на проекте. Изучим структуру арт-библии, процесс сбора подходящих референсов, роль мокапов и правильного составления «заказов» на ассеты.
    Домашка: Описание нескольких задач на отдел (с рефами), мокап POI, мокап интерфейса
    Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 1 день на домашку

    Лекция 17. Технический отдел
    Остановимся на архитектуре проекта, ролях технических специалистов том, как правильно ставить им ТЗ. Создадим понятные UML-диаграммы поведения, напишем скрипт на GML в GameMaker и Blueprint в Unreal (для понимания устройства современных скриптовых и языков), оформим ТЗ для инструментария, помогающего работать дизайнерам.
    Домашка: UML поведения ИИ в вашем проекте, внести изменения в скрипт GML для получения другого результата, ТЗ на инструментарий для вашего проекта
    Сколько времени нужно: 1,5 часа, 6 часов домашки

    Лекция 18. Моушн-дизайн
    Рассмотрим процесс работы моушн-дизайнеров, напишем сценарий, срежиссируем и создадим катсцену в Unreal.
    Домашка: Своя катсцена в Unreal по заданному сценарию
    Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 5 часов домашки

    Лекция 19. Звукорежиссура
    Поговорим о работе с музыкантами, саунд-дизайнерами и актёрами озвучки. Рассмотрим договор лицензирования, работу сервисов Royalty-free музыки и озвучки.
    Домашка: ТЗ на 5 звуков к игре, ТЗ на 5 реплик к игре
    Сколько времени нужно: 1 час лекции, 1 час домашки

    Блок 4. Монетизация и аналитика
    4 лекции от 1 часа
    Продумаем монетизацию проекта и напишем документы по ней, внедрим популярные механики монетизации в проект, сравним и подключим системы аналитики, проанализируем результаты и предложим изменения в проект на их основе.

    Лекция 20. Основы монетизации игр
    Разберём популярные модели распространения игр, как правильно подходить к монетизации и когда начинать, как выглядят документы верхнего уровня, описывающие монетизацию в игре.
    Домашка: документ по прогрессии игрока и монетизации, схемы игрового цикла, кругооборота доходов и расходов
    Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 2 часа домашка

    Лекция 21. Способы монетизации в играх
    Рассмотрим конкретные популярные методы монетизации в играх-сервисах, фреймворк работы с ними. Интегрируем покупки и рекламу в демо-проект.
    Домашка: ТЗ на интеграцию монетизации в игру
    Сколько времени нужно: 1 час лекции, 2 часа домашка

    Лекция 22. Игровая аналитика
    Поговорим об устройстве софт-лонча, важности игровой аналитики, главных метриках проекта, привлечении и удержании игроков.
    Домашка: описать метрики, которые будете логировать
    Сколько времени нужно: 1 час лекции, 2 часа домашка

    Лекция 23. Работа с системой аналитики
    Разберём, как устроена панель аналитики системы Google Analytics. Разберём, как интегрировать её в проект, и как анализировать полученные данные.
    Домашка: завести кабинет Google Analytics, интегрировать библиотеку в игру
    Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 6 часов домашка

    Блок 5. Питчинг проекта и сбор средств
    3 лекции от 1 часа
    Подготовим проект и портфолио команды для презентации инвестору, изучим договор с издателем, подготовимся к выходу на краудфандинговую платформу.

    Лекция 24. Питч игры для инвесторов
    Поговорим о том, как найти издателя и инвестора для своей игры, а также как преподнести им проект. Соберём пакет документов для издателя и инвестора.
    Домашка: elevator pitch, roadmap проекта, USP и бюджет
    Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 6 часов домашка

    Лекция 25. Питч-дэк команды и договор с издателем
    Уделим внимание правильному резюме команды (например, для контракта на аутсорс), разберём договор с издателем и подводные камни, которые могут в нём быть.
    Домашка: CV команды, поиск пробелов в договоре с издателем
    Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 6 часов домашки

    Лекция 26. Краудфандинг
    Подготовим проект к краудфандингу, расписав план кампании, страницу проекта, цели и последовательность действий до и после выхода на Kickstarter.
    Домашка: план кампании, текст страницы, цели проекта и награды для бейкеров
    Сколько времени нужно: 1 час лекции, 2 дня домашка

    Блок 6. Маркетинг
    7 лекций от 1 часа
    Разработаем маркетинговый план проекта, создадим трейлер игры и сайт, начнём вести соцсети с материалами по игре, подготовимся к показам на конференциях, разошлём прессе анонс и закупим рекламу для продвижения.

    Лекция 27. Маркетинговый план
    Поговорим о важности маркетинговой стратегии. Составим маркетинговый план — таблицу активностей на разных этапах жизни проекта. Выясним, какой маркетинговый контент потребуется, и когда.
    Домашка: Составление своего плана маркетинга
    Сколько времени нужно: 1 час лекции, 4 часа домашка

    Лекция 28. Тизер и трейлер игры
    Поговорим о структуре тизера и трейлера игры, а также об ограничениях. Смонтируем свой собственный трейлер из геймплейных нарезок и арта.
    Домашка: смонтировать тизер игры на 30 секунд
    Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 3 дня

    Лекция 29. Сайт игры и пресс-кит
    Подготовим контент для сайта игры. Поработаем с CMS для обновления. Оформим пресс-кит.
    Домашка: сделать лендинг игры и пресс-кит
    Сколько времени нужно: 1 час лекции, 2 часа домашка

    Лекция 30. Соцсети
    Поговорим о типах и различиях постов для соцсетей и том, как их правильно планировать, оформлять и запускать в публикацию.
    Домашка: создать аккаунты в популярных соцсетях, написать отложенные посты разных типов на неделю
    Сколько времени нужно: 1 часа лекции, 2 часа домашка

    Лекция 31. Показ игры на конференциях и в онлайне
    Составим список материалов, необходимых для игровой конференции. Рассмотрим, как эти материалы выглядят, и что важно не упустить в подготовке. Внесём изменения в наш проект для показа на конференциях. Настроим и проведём стрим игры.
    Домашка: создать мокап роллапа, флаера и визитки игры, описать функционал демо-билда для конференции, настроить и провести стрим игры
    Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 2 часа домашка

    Лекция 32. Инфлюенсеры и пресса
    Рассмотрим особенности работы с прессой, структуру пресс-релиза и пресс-кита, организацию рассылки пресс-релизов и ключей.
    Домашка: пресс-релиз игры, таблица контактов для игры
    Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 2 часа домашка

    Лекция 33. Реклама игры
    Сделаем тестовый закуп рекламы в соцсетях, подготовив креатив и настроим под себя таргетинг.
    Домашка: заготовка креатива игры (или рекламного баннера), описание целевой аудитории
    Сколько времени нужно: 1 часа лекции, 4 часа домашка

    Блок 7. Публикация и поддержка игры
    7 лекций от 1 часа
    Опубликуем игру в популярных онлайн-площадках для ПК и мобильных. Изучим требования для выхода на консолях. Спланируем мероприятия по поддержке и продвижению игры после выхода.

    Лекция 34. Публикация игры на бесплатных площадках
    Создадим и заполним страницы игры на площадках, не требующих стартового взноса при регистрации.
    Домашка: страница на Itch.IO, SteamDB, GameJolt
    Сколько времени нужно: 1 час лекции, 3 часа домашка

    Лекция 35. Публикация игры в Steam
    Поговорим о юридических аспектах, технических требованиях и особенностях настройки страницы игры в Steam.
    Домашка: чеклист и все ассеты, необходимые для публикации игры в Steam
    Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 4 часа домашка

    Лекция 36. Публикация игры в App Store
    Пошагово разберём, что нужно для регистрации и публикации игры в App Store. Как отправить заявку на фичеринг и какие материалы подготовить для выхода.
    Домашка: чеклист и ассеты для выхода в App Store
    Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 4 часа домашка

    Лекция 37. Публикация игры в Google Play
    Разберём отличия Google Play от App Store и объясним, как выходить на мобильных платформах.
    Домашка: чеклист и ассеты для выхода в Google Play
    Сколько времени нужно: 1,5 часа лекции, 2 часа домашка

    Лекция 38. Игровые ассеты
    Сравним рынки ассетов для популярных движков, их особенности. Разберём, как создать свой ассет для GameMaker и выложить в магазин.
    Домашка: концепт-документ на свой ассет
    Сколько времени нужно: 1 час лекции, 2 часа домашки

    Лекция 39. Выход на консоли
    Обсудим, как работают онлайн-витрины консолей, расскажем о выходе на них и требованиях, которые надо учесть, прежде чем отправлять игру на проверку.
    Домашка: составить ТЗ на правки в игру по консольному чеклисту
    Сколько времени нужно: 1 час лекции, 5 часов домашки

    Лекция 40. LiveOps в играх
    Составим план обновлений и мероприятий по поддержке и продвижению игры после выхода, поговорим о скидках и участие в распродажах.
    Домашка: план обновлений, описание акции по игре, конкурс в соцсети, постмортем
    Сколько времени нужно: 1 час лекции, 3 часа домашки
  14. Доступно Прибыль х2. Тариф Стандарт (Алекс Яновский)

    [​IMG]

    РЕЗУЛЬТАТ ПРОГРАММЫ
    • Рост чистой прибыли собственника.
    • Сокращение расходов без ухудшения ключевых факторов успеха.
    • Максимизация отдачи от существующих клиентов.
    • Построение качественного отдела продаж.
    • Привлечение новых клиентов
    1. Декомпозиция твоего бизнеса.
    Вместе с тобой мы определим ключевые факторы успеха в бизнесе.
    Ты поймешь, что реально нужно сделать для роста прибыли в 2–6 раз и кто для этого нужен.

    2. Система доведения до результата.
    Ты освоишь 10 элементов СИСТЕМЫ УПРАВЛЕНИЯ.
    И поймешь, как ее внедрить в своем бизнесе.

    3. ТПСИ.
    Ты настроишь финансовые и операционные показатели, которые нужно отслеживать предпринимателю каждый день.
    И поставишь ЦЕЛИ, которые будут заряжать.

    4. Moneymaking
    Вместе мы нагенерим идеи, как увеличить каждый из КФУ (ключевых факторов успеха) в твоем бизнесе.
    Ты составишь список действий, которые помогут увеличить прибыль в 2–6 раз.

    5. Расходы/Контроль
    Разберем, как сократить расходы в твоем бизнесе, как выбрать лучшую ценовую модель.
    На кейсах определим, в каких случаях стоит сокращать или увеличивать количество транзакций для роста прибыли.

    6. Клиентская база
    Ты максимизируешь отдачу от существующей клиентской базы, улучшишь сервис и сегментируешь клиентов без роста издержек.

    7. Трафик
    Вместе с тобой разберем продукт и составим стратегию привлечения новых клиентов.
    В результате ты оптимизируешь расходы на продвижение и научишься управлять каналами привлечения клиентов.

    8. Продажи
    Ты построишь сильный отдел продаж, который будет работать по ключевым операционным и финансовым показателя.
    И определишь действия, которые помогут улучшить результат в продажах.

    9. Аттестация
  15. Доступно Партнерский беспредел. Перезагрузка, 2022. Тариф Gold (Константин Горбунов, Евгений Тимаков)

    [​IMG]

    Привет! На связи Евгений Тимаков и новый поток «Партнерского беспредела» который я назвал «Перезагрузка». Давай я кратко опишу суть, а ты уже сам решишть, подходит тебе этот тренинг или нет.

    За 2 месяца я научу тебя получать сотни ВХОДЯЩИХ заявок на партнерство от действующих предпринимателей в строительных тематиках с оборотом от 2 до 8 млн рублей, которые готовы платить за построение системы трафика и продаж от 50 000 до 300 000 рублей ежемесячно в различных строительных тематиках.

    В чем отличия от предыдущих потоков ПБ 2020-2021?
    1. Полностью другая схема работы. Если в 2020-2021 году мы запускали всё на свои деньги, вручную прозванивали партнеров, тратили свой бюджет на рекламу и не получали денег до первой сделки, которую закроет партнер, то теперь — мы получаем ВХОДЯЩИЕ заявки на партнерство от действующих предпринимателей, рекламный бюджет — с партнеров, партнеры платят нам ежемесячно фикс + % со всех сделок, которые мы привели.
    2. Связки, которые теперь вы создаете сами по шаблонам, и которые остаются у вас навсегда. То есть после курса никто связки не отбирает, вы просто продолжаете работать. Как реклама, так и сайт — остаются у вас. Реклама кстати будет готовая на все ниши, как и раньше.
    3. Полностью понятная схема партнерства с предпринимателями. Вы понимаете, какую работу вы выполняете и сколько за неё получаете, предприниматели понимают, сколько и за что они платят. Всё максимально прозрачно.
    4. Мы строим систему привлечения заявок и их первичную обработку + вмешиваемся в бизнес нашего партнера (налаживаем почти все процессы от заявки до подписания договора). И пугаться тут не надо. Я научу вас всему, что делал в Заводе Навесов и что привело нас к стабильным 4-5 млн выручки ежемесячно по шагам.

    За всё время тренингов за 2020-2021 год участники заработали более 60 млн рублей чистой прибыли. Всеми потоками. Во всех нишах. А это в среднем 170 000 рублей на человека (всего было 346 учеников)Ими было сделано более 22 000 заявок в строительные ниши и более 2 000 продаж за всё время.
    Давай вкратце расскажу, что будет внутри нового тренинга:
    1. Больше не надо ломать голову над выбором ниши. Вот вообще не надо. Всё сделано уже за тебя. На данный момент готовы полностью 8 ниш с чеками больше 100 000 рублей по 17 городам. Соответственно мы сами подберём тебе нишу, останется только её запустить. Надо ли говорить сколько времени и денег убивают те, кто тестирует кучу ниш? Примерно по 10-15 тысяч на нишу. В нашем случае — тестировать не нужно. Мы даём только работающие связки и ниши.
    2. Готовые связки для привлечения партнеров. Да, больше не нужно будет их прозванивать, искать номера телефонов на авито / юле и прочих ресурсах. Партнеры будут сами тебе писать прямо на твой номер в WhatsApp и ты сам уже будешь выбирать, с кем работать, а кого послать куда подальше.
    3. Полная инструкция работы с входящим потоком заявок на партнерство. Что предлагать, в какой момент, как правильно провести квалификацию, скрипты разговора и все необходимые материалы для того, чтобы продать новое партнерство предпринимателю.
    4. Готовая презентация, которую надо будет провести потенциальному партнеру, чтобы он купил у тебя новое партнерство.
    5. Готовые сайты для запуска партнерства и получения первых заявок. Можно будет как взять готовые сайты из прошлых ПБ, так и сделать свой новый по шаблонам.
    6. Готовая реклама, которую я настраиваю и по которой работаю уже 4 года. Стабильно дает заявки в любом миллионнике до 600 рублей.
    7. Новые уроки, разбитые поэтапно. После каждого урока будет идти ДЗ и Чек-лист. ДЗ буду проверять лично я и делать полноценные разборы домашних заданий участников каждую пятницу. Уроки пошаговые, то есть это не тупо «записи с вебинаров» — а конкретные уроки, по каждому этапу работы.
    8. Все уроки сделаны исходя из моего личного опыта. Все материалы по нишам, а это:
      — скрипты продаж по нише;
      — материалы для изучения (что сколько стоит, как искать партнёров, на что договариваться);
      — подробный мануал по самой нише — самые используемые материалы, как считать предварительно по телефону, с кем стоит работать, а с кем не стоит.
    Сколько времени это сэкономит? Сил? Не нужно искать никакую информацию по просторам интернета. В тренинге свежевыжатый сок из информации, которую я собирал на протяжении 3 лет.

    Работа с партнерами.

    В этом потоке я максимально ответственно отнёсся к подбору партнеров. Готово более 100 единиц контента, который мы будем выдавать потенциальным партнерам в нишах, с которыми будем работать. Еще на этапе оставления заявки партнеры уже будут максимально лояльными к твоему звонку, так как мы сразу будем закрывать их потребности.

    Материалы есть по каждой нише в тренинге.

    Больше не надо тоннами перебирать партнёров и висеть постоянно на телефоне. Это экономит больше 2 недель времени. Мы ищем их быстро, точечно и без всякого мозго****ва. Подошёл — работаем, не подошёл — нафиг его.

    Заявки приходят тебе прямо на твой WhatsApp и ты общаешься с потенциальным партнером прям в нём.

    Более того, теперь мы не вкладываем наш бюджет в рекламу. Все это делают партнеры, с которыми мы будем работать. Так как у них уже есть связки, у них уже есть отдел продаж, уже есть производство — закинуть 10-20-30к на рекламу для них не является проблемой от слова совсем.

    Тренинг будет идти по неделям. То есть — одна неделя, одно задание и все над ним работают.

    Неделя 1 — выбор ниши и сбор базы партнеров с помощью сервисов фриланса. Да, мы теперь ручками не будем ничего делать, всё за нас сделают фрилансеры. За 1 день там собирается база по всей России.
    Неделя 2 — запуск связок для поиска партнеров. После сбора базы мы сразу же запускаем связки и начинаем получать заявки от партнеров и работу с ними.
    Неделя 3 — продажа системы партнерам + запуск трафика в строительные бизнесы. На этом этапе мы уже получаем выплату от партнеров + деньги на рекламный бюджет.
    Неделя 4 — обработка заявок + первые встречи/замеры для строителей. На этом этапе мы занимаемся обработкой первых заявок и общаемся уже с боевыми заявками.
    Неделя 5 — создание материалов для повышения конверсии. Каталог, маркетинг-кит, увеличение количества заявок.
    Неделя 6 — найм сотрудников. Проектировщик, замерщик, менеджеры (если нужны). Шаблоны объявлений для найма, как найти, как обучить и т.д.
    Неделя 7 — обучение замерам, создание материалов для замерщиков и встречи в офисе.
    Неделя 8 — создаем мини-воронку для прогрева клиентов, проработка офферов, УТП, работа над продуктом.
    Неделя 9 — работа над расширением воронки воронки продаж и созданием дополнительных направлений.