Вы станете специалистом по одному из самых востребованных направлений дизайна, научитесь презентовать свои идеи клиентам, а по итогам курса — соберете собственное портфолио.
По итогам курса:
Как опознать проблемного клиента и к чему быть готовым в процессе работы;
- Научитесь правильно брифовать клиента и презентовать ему проект
- Получите фишки и секреты работы от команды Логомашины
- Узнаете, как вдохновляться и составлять мудборды
- Подниметесь по карьерной лестнице
- Поймете, как искать клиентов и оформлять портфолио
- Сможете увеличить доход в несколько раз
- Поймете, как анализировать нишу и конкурентов
- Научитесь преодолевать творческий и рабочий кризис
- Выйдете на новый уровень работы в сфере дизайна
Как грамотно презентовать свою идею, чтобы заказчик считал ее своей;
Как устроиться в топовую студию;
Как уйти из студии и зарабатывать больше со своими заказчиками на фрилансе.
Какие вопросы задать на брифинге, чтобы избежать в дальнейшем бесконечных согласований и правок;
Как точно попасть в ожидания клиента и сделать один классный логотип, а не десяток — в надежде, что какой-то устроит заказчика;
Кому нужен этот курс
Идеально для дизайнера, который уже умеет рисовать, но хочет прокачать скиллы, научиться делать качественную айдентику, найти клиентов и зарабатывать больше. Все еще обсуждаете логотип для «Джона Федора»? Пора создавать свои!
Что вас ждет на курсе
- Вы пройдете все этапы работы, от знакомства с клиентом и рисования логотипа до упаковки кейса на Behance.
- Уроки сняты в интерактивном формате: вместе проведем брифинг реальных клиентов, нарисуем логотип, разработаем два полноценных фирменных стиля и презентуем их заказчику.
- Мы не учим рисовать, мы показываем, как анализировать задачу заказчика и презентовать идеи.
В курсе — 22 домашних задания, которые разбираются индивидуально.
1. Брифинг клиента: теория и практика
2. Дизайнер айдентики — профессия будущего
3. Подготовка к работе: анализ и интерпретация брифа
4. Поиск концепции и эскизирование
5. Инструменты дизайнера и технические ограничения
6. Разработка знака — новый клиент
7. Фирменный стиль — принципы создания
8. Создание презентации стиля
9. Презентация проекта клиенту
10. Создание брендбука и гайдлайнов
11. Оформление кейса в портфолио
12. Поиск клиентов
Бонус-модуль 13. Кейс: школа комфортного похудения
Бонус-модуль 14. Кейс: Soldout gallery
Бонус-модуль 15. Кейс: FIX CUP COFFEE
Бонус-модуль 16. Кейс: Talaria
Запрет складчины
Страница 8 из 10
Статусы
-
Доступно [Skillbox] Дизайнер логотипа и фирменного стиля, 2020 Февраль (Роман Горбачев)
-
Доступно [Умный Дизайн] masSTART 2.0. Годовая программа. Месяц 1 (Полина Афонская, Елена Трофимова)
![[IMG]](proxy14p.php?image=https%3A%2F%2Fi.ibb.co%2FGt0zHcp%2FOpera-2020-01-15-144153-udschool-ru.png&hash=96ee316adfda066b525ddaebf99d68dc&v=4)
Старт курса: 11 ноября (1 месяц: 11.11.2019 — 09.12.2019)
В годовой пакет входит 12 топовых курсов:
- Базовые знания (28 уроков + 6 интерактивов)
- Базовые знания по Стройке (8 уроков + интерактив)
- База PLUS (21 урок + 3 интерактива)
- База - Планировщик (4 урока + интерактив)
- Программы (4 программы в максимальном тарифе)
- Чертежи (6 уроков + интерактив)
- Бюджет (4 урока + интерактив)
- Алгоритм работы (8 уроков + 3 интерактива)
- Стройка (7 уроков + 3 интерактива)
- Контент для Дизайнера (более 40 уроков)
- Заключительный Этап (4 блока + обратная связь)
- Дополнительные Уроки (7 эфиров)
-
Доступно [J-design.pro] Мастер 3D моделирования для ювелиров, 2016 (Дмитрий Медведев)
Это переход на новый уровень!
Сейчас многие осваивают 3D моделирование ювелирных изделий на компьютере, но далеко не все могут правильно создать 3D модель сложного изделия, да еще и с учетом всех технологических нюансов. Курс «Мастер 3D моделирования для ювелиров» создан специально для тех, кто хочет научиться профессионально создавать по-настоящему правильные 3D модели для ювелирного производства.
7 отличий мастера от новичка
- Мастер «видит» модель в объеме
- Мастер может правильно прочитать эскиз и понять замысел художника
- Мастер видит даже то, чего нет на эскизе
- Мастер может моделировать не пользуясь компьютером
- Мастер знает как красиво представить 3D модель заказчику
- Мастер может быстро переделать модель
- Мастер заранее знает, сколько стоит его работа.
- Сложные приемы работы с векторными объектами в Rhino.
- Полигональное моделирование в T-Splines.
- Хитрые фишки и работа с дополнительными плагинами для Rhino.
- Рендер в Maxwell Render и Vray с настройкой сцены, освещения, материалов и с постобработкой финального изображения.
- Хранение файлов и ведение онлайн-базы моделей в команде.
- Ведение базы и учет моделей.
- Обработка файлов в Magics и доведение до идеала в сложных случаях.
- Работа с эскизами и создание технического задания.
- Освоите приемы разделения любой модели на составляющие поверхности, и будете точно знать, с чего начинать моделирование.
- Вам откроется тайное знание — как сразу увидеть всю модель в объеме, и как моделировать без компьютера, прямо в голове!
- Вы в совершенстве освоите технику моделирования ювелирных изделий в Rhinoceros с помощю NURBS.
- Научитесь правильно применять полигональное моделирование в T-Splines, для для тех форм, где это наиболее выгодно.
- В несколько раз ускорите свою работу над моделью и перестанете бояться переделок от заказчиков.
- Будете знать как создаются крутые рендеры для украшений, и сможете подготовить себе отличное портфолио.
- Будете вести базу, и знать как хранить свои модели, чтобы они легко находились, и никогда не потерялись
-
Доступно [J-Design.Pro] Основы 3D моделирования для Ювелиров, 2016 (Дмитрий Медведев)
Для тех, кто хочет быстро освоить технику моделирования ювелирных украшений на компьютере с нуля.
В рамках нашего курса 3D моделирования ювелирных изделий Вы научитесь создавать 3D модели, делать рендер (визуализацию) ювелирных изделий в Rhinoceros, и сможете самостоятельно подготовить файлы для печати на 3D принтерах Solidscape, Envisiontec, ProJet, Digital Wax или фрезерах Roland, CNC Mira, Стриж, даже если Вы никогда раньше даже не открывали ни одну 3D программу.
Что будет на курсе 3D моделирования для ювелиров
Обучение 3D моделированию ювелирных изделий начинается с программы Rhinoceros. Эта программа уже стала основным инструментом для работы ювелиров и 3D модельеров. Для нее написано огромное количество плагинов и дополнительных модулей, и сейчас в Rhino создается почти 90% всех современных ювелирных изделий! На курсе мы подробно рассмотрим необходимый инструментарий для работы и технику создания основных типов ювелирных 3D моделей
Чтобы 3D модель можно было отправить в печать и далее в производство, ее нужно подготовить специальным образом. И для этого мы будем использовать программу Magics, которая также входит в стандартный набор инструментов 3D ювелира. На курсе мы разберем работу этой программы и исправим возможные ошибки в файле.
А в конце сделаем красивый рендер (визуализацию) ваших моделей, чтобы можно было похвастаться друзьям и коллегам.
Пройдя курс «Основы 3D моделирования для ювелиров», вы научитесь:
- Эффективно применять программы Rhinoceros, Magics и Keyshot для создания 3D моделей, и визуализации ювелирных изделий.
- Создавать плоские 3D модели под эмаль.
- Моделировать обручальные кольца и печатки
- Размещать текст на кольцах
- Переносить плоские орнаменты на выпуклую поверхность
- Моделировать закрепку камней паве и фаден
- Создавать крапановые касты для любой формы и огранки камней
- Подготавливать файлы к 3D печати
- Делать красивую картинку изделия для заказчика
Внимание Курс 2016 года. Без разбора домашних работ.День 1 - Быстрый старт
День 2 - Красивые сплайны и растительные орнаменты
День 3 - Техника твердотельного моделирования
День 4 - Техника моделирования поверхностями
День 5 - История объектов и выборка
День 6 - Развертки и сложное моделирование
День 7 - Закрепка камней. Работа с группами объектов.
День 8 - Триангуляция, STL, исправление ошибок, подготовка к 3D печати
День 9 - Рендер и красивые картинки
День 10 - Выпускной и раздача пряников
-
Доступно [Skillbox] Дизайн интерьеров с нуля до PRO (Тимур Абдрахманов)
Научитесь создавать потрясающие интерьеры у экспертов рынка и зарабатывайте 120 000 рублей в месяц
Курс подойдет
Новичкам
Вы получите новую востребованную профессию, не тратя пять лет на обучение в вузе, и начнете зарабатывать уже через год
Дизайнерам интерьеров
Вы узнаете секреты лидеров рынка, освоите новые инструменты, узнаете, как собрать команду и построите собственный бренд
Архитекторам
Вы повысите квалификацию, сможете самостоятельно разрабатывать интерьеры и получите еще больше клиентов
Тем кто делает Ремонт
После курса вы сможете создать интерьер своей мечты, сэкономить на услугах дизайнера и в будущем помогать друзьям и знакомым
Чему вы научитесь
- Вы научитесь понимать, что нужно клиенту, разрабатывать концепцию и воплощать ее в жизнь.
- Создавать крутые проекты
- Освоите программы ArchiCad и 3ds Max — и с их помощью сможете создавать планы, чертежи и фотореалистичные изображения проекта.
- Визуализировать дизайн интерьера
- Поймете, что вам нравится и что получается лучше всего, сформируете собственное видение и будете создавать уникальные дизайны интерьеров.
- Работать в авторском стиле
- Сможете найти подход к любому заказчику, работать с ним без проблем на любом этапе проекта — и получите лучших клиентов.
- Общаться с клиентами
- Узнаете, как найти помощников, создать настоящую команду, делегировать обязанности, создать личный бренд и продвигать свой бизнес.
- Управлять командой
Мы составили программу таким образом, что даже неподготовленный человек после курса самостоятельно сможет разрабатывать дизайны интерьеров и воплощать их в жизнь. Все это — благодаря большому количеству практики.
Максимум практики
Вы сами выбираете, где и когда проходить уроки и сколько времени тратить на обучение. А еще после курса у вас останутся все материалы, и вы сможете возвращаться к ним, когда нужно будет обновить знания.
Удобный график
В программе 18 блоков базового уровня и 19 — продвинутого. Это больше информации и знаний, чем на любом другом курсе по дизайну интерьеров.
37 уникальных уроков
Во время обучения вам предстоит работать с реальными заказчиками, и к концу курса у вас будет портфолио с несколькими крутыми проектами. Также вы получите диплом дизайнера интерьеров.
Диплом и портфолио
Вам не нужно тратить пять лет жизни на обучение в вузе. Каждый студент в течение курса получит все навыки, которые нужны для успешной работы, и сможет начать зарабатывать уже через 4 месяца.
Полноценная профессия за год
Дизайнер интерьеров с нуля
Особенности профессии и необходимые качества дизайнера
Постановка задачи
Стилистическое решение
Концепция
Обмеры
Эргономика помещений
Разработка планировочных решений интерьера
Разработка стилевой концепции дизайна
Знакомство с современными отделочными материалами
Знакомство с современными черновыми и инженерными материалами
Создание рабочих чертежей: потолки, освещение, электрика
Создание рабочих чертежей: полы, раскладки плитки, привязки сантехники
Психология общения с заказчиками. Согласование проектных решений
Контрольный проект
Дизайнер интерьеров PRO
Подготовка к встрече с заказчиком
Планировка и эргономика
Аспекты перепланировки. Согласование
Подбор мебели. Коллаж. Спецификация
Объемное проектирование. Работа с пространством
Декор: текстиль, материалы, объекты. Подготовка к визуализации
Световой дизайн. Настройка рендера
Техническое задание на визуализацию
Согласование с клиентом, строителями, инженерами. Составление альбома. Работа с возражениями и корректировка проекта
Перегородки и столярные изделия
Полы и внутрипольные сети. Расчет воздухообмена и теплопотерь Технические карты. Техническое задание инженерам
Потолки и электрика
Развертки стен. Покрытия. Корпусная мебель. Ведомость отделки
Финализация и сопровождение проекта
Планирование проекта
Конструктив и конструктив дома. Фундамент. Стены. Теплоизоляция. Фасад. Террасы. Кровля
Участок. Ландшафт. Сети
Аспекты планировки, подключения, законодательной базы
Отопление и теплоснабжение
Концепция интерьера загородного дома
Работа с двусветным пространством
Инструменты для дизайнера интерьера
Базовые приемы работы с Archicad. Работа с инструментами
Создание планировки с отделкой стен и мебелью
Знакомство с интерфейсом 3ds Max. Создание примитивных и сложных объектов
Материалы V-Ray. Текстурирование. Камеры. Освещение
Визуализация V-Ray. Построение 3D-модели помещения по чертежам
Разбор элементов готовой сцены
-
Доступно [Skillbox] Скетчинг на iPad (Дарья Макарова)
Научитесь рисовать предметы, детали интерьера и виды вашего города на iPad с нуля!
Курс идеально подойдёт:
- Новичкам в рисунке
- Начинающим дизайнерам
- Дизайнерам интерьера и ландшафта
- Вы получите базовые знания по работе с перспективой и тенями в рисунке
- Разберетесь в специфике скетчинга на iPad.
- Быстро фиксировать идеи в скетчах
- Разбираться в инструментах для разных фактур и форм
- Передавать особенности угловой и фронтальной перспективы
- Делать штриховку разными кистями и выявлять объём
- Составлять палитры
- Работать со слоями
- Создавать зарисовки от предметов интерьера до окружающей среды и города
- Понимать особенности светотени в скетче
Введение
Основы Procreate
Разбор программы Procreate.
Создание документа.
Работа с палитрой, слоями.
Кисти. Свойства кистей.
Свойства изображения.
Перспектива
Перспектива в 1 точку (фронтальная).
Построение куба во фронтальной перспективе.
Перспектива в 2 точки (угловая).
Построение куба в угловой перспективе.
СветотеньЧто такое светотень.
Градиент. Создание красивых переходов.
Построение эллипса (круга в перспективе).
Работа с объёмом.
Текстуры
Как нарисовать разные текстуры с помощью базовых кистей.
Практика: создание текстуры кожи, кирпича, дерева, камня, бетона.
Предметный и интерьерный скетчинг
Предметный скетчинг
Рисование нескольких предметов в линиях.
Изображение материалов.
Итоговая детализация
Мебель
Построение кресла из куба в линиях.
Светотень и изображение текстуры.
Итоговая детализация скетча.
Фронтальная перспектива интерьера
Построение в линиях.
Цвет и материалы.
Итоговая детализация.
Угловая перспектива интерьера
Построение в линиях.
Вставка плана.
Цвет и материалы.
Итоговая детализация.
Городской скетчинг
Дом во фронтальной перспективе
Построение фасада в линиях.
Цвет и материалы.
Итоговая детализация.
Фрагмент улицы в угловой перспективе
Построение в линиях.
Цвет и материалы.
Итоговая детализация.
-
Доступно [True art] Иллюстратор ПРО. Тариф Хочу всё сам (Светлана Курако)
Чему Вы научитесь:
- рисовать иллюстрации в четырех востребованных стилях
- понимать текущие тренды и использовать их в работе
- с легкостью пользоваться самыми важными инструментами в Adobe Illustrator
- создавать востребованный графический дизайн: принты на футболку, дизайн открыток, фон для ежедневника и многое другое!
- БОНУС: раздел по леттеринг-иллюстрации в подарок!
Более 20 видеоуроков с фото- и текстовыми материалами.
Только работающие алгоритмы, прикладные примеры и задания. Никаких общих рассуждений!
Программа курса:
- doodle
- lineart
- cartoon
- flat
-
Доступно [j-design.pro] 3D моделирование в ZBrush для ювелиров (Сергей Привалов)
3D моделирование в ZBrush для ювелиров
Мы научим Вас лепить свою модель в программе ZBrush, как будто у Вас в руках модельный воск или пластилин.
Вы видели, как создают свои 3D модели профессиональные ювелиры? Многие из них используют не только Rhinoceros или Matrix, но и ZBrush — программу для виртуальной лепки.
Другими словами ZBrush позволяет лепить 3D модель как из пластилина или глины, с той лишь разницей, что не надо пачкать руки и у вас есть возможность накладывать мельчайшие текстуры и орнаменты на свою модель.
Часть 1: Освоение принципов работы
- Основной инструментарий ZBrush.
- Освоение интерфейса программы и навигация в программе
- Принципы и возможности ZBrush.
- Применение кистей и настройка.
- Разбиение сетки.
- Импорт объектов из Rhinoceros
- Основы работы с планшетом.
- Каркасное моделирование
- Объекты и подъобекты (способы взаимодействия)
- Способы трансформации
- Придание позы органическим объектам без искажения
- Виды сетки dynamesh, polymesh, micromesh, nanomesh
- Правильная работа с масками
- Работа с полигруппами
- Кисти IMM
- Создание чешуи и повторяющихся элементов
- Работа с кривыми
- Создание UV разверток
- Работа с наложением альфа-масок. Техника меняющая сознание.
- Комбинированное моделирование в Rhinoceros и ZBrush
- Соотношение размеров
- Расстановка ювелирных вставок по сетке
- Создание выборки в ZBrush
- Как правильно перенести объекты из ZBrush с сохранением размеров
- Триангуляция
- Работа с «тяжелыми объектами» — упрощение сцены
- Работа с большим количеством объектов в сцене.
- Что делать, если «комп не тянет»
Вы узнаете:
- Как с нуля создаются модели для ювелирного производства, с учетом пропорций и толщин.
- Как создавать объемные фигуры и придавать им нужную позу.
- Как усложнять или упрощать модель, добавляя на нее дополнительные элементы.
- Как работать с группами объектов и осуществлять их взаимодействие.
- Как создавать плоскостные модели под штамп и выдерживать рельефность поверхности.
- Как раскрасить модель и получить красивую картинку.
- Как работать с планшетом и «чувствовать» 3D модель.
- Как совмещать геометрические формы Rhino и пластику ZBrush.
- Как перевести полученную модель в формат для выращивания на машинах или для дальнейшей обработки в программах моделирования.
- и многое другое: приемы, наработки и принципы применяемые на реальном ювелирном производстве.
-
Доступно [Bonnie & Slide] Тройной удар по Powerpoint. Ноябрь-Декабрь 2019 (Николай Пере, Светлана Фирсова)
Эти знания пригодятся не только для презентаций. Ты научишься придумывать визуализацию чего угодно!
-
Доступно [Skillbox] PowerPoint и Google Презентации (Александра Свердловская, Ренат Шагабутдинов)
Вы научитесь эффектно оформлять слайды, создавать в презентациях таблицы, графики и диаграммы, применять анимацию. Сможете создавать запоминающиеся презентации и использовать все возможности этих инструментов.
Кому подойдёт этот курс
- Менеджерам продаж и проектов, маркетологам и предпринимателям
Научитесь создавать презентации с понятными таблицами, графиками и диаграммами. Сможете защитить свою идею перед начальством и партнёрами, наглядно оформить результаты исследований и презентовать продукт. - Начинающим специалистам
Научитесь эффектно оформлять презентации и выделять в них важные моменты. Узнаете, как распечатать или опубликовать презентацию, чтобы поделиться ей с другими пользователями.Сможете использовать умение делать презентации как преимущество, когда ищете работу. - Всем, кому приходится выступать на публике
Научитесь быстро создавать структурированные презентации, использовать горячие клавиши. Поймёте, как привлекательно оформить слайды. Создадите презентацию, которая сделает ваше выступление убедительным.
- Готовить презентации с нуля
Создавать правильно оформленные слайды: вставлять текст, графические элементы, изображения, таблицы и диаграммы. - Совместно редактировать презентации
Работать с презентацией одновременно с заказчиками или другими членами команды. - Использовать эффекты и анимацию
Добавлять простую анимацию при показе слайдов и не перегружать презентацию лишними эффектами. - Работать с таблицами и диаграммами
Создавать и форматировать таблицы и диаграммы, переносить их из текстовых документов. - Эффектно оформлять презентации
Выбирать подходящий шаблон для презентации или создавать собственный стиль, вставлять и редактировать изображения, добавлять аудио и видео.
- Менеджерам продаж и проектов, маркетологам и предпринимателям
-
Доступно [XYZ School] Разработка стилизованных персонажей. Тариф Просмотр (Юрий Порубов, Николай Цыс)
Что будет на курсе?
- Изучим все этапы пайплайна разработки персонажей: скульпт, high poly, развёртка, запечка, текстуры, риг, анимация и подача
- Ты освоишь скульпт в Zbrush, ретоп в Maya, запечку в Marmoset и Toolbag, текстурирование в Substance Painter, риг и анимацию в 3Ds Max, и финальный рендер в Marmoset для портфолио.
- Разберёмся с АРТ частью, чтобы попасть в тематику проекта и ничего не переделывать
- 1 полный цилк стилизованного персонажа для игры ты замоделишь самостоятельно к концу обучения
CULPTING WITH STYLE
Базовая форма, симетрия, Dynamesh, Кисточки
Базовая логика в стилизованой анатомии, блокаут брони и оружия
Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
Внутренние детали, выделка 2го рида - анатомия броня
Внутренние детали, выделка 2го рида - анатомия броня
Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
Базовый Zmodeller - на примере оружия
Финализация до третьего рида оружия
Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
Финальная детализация, выделка 3го рида - анатомия, броня
Финальная детализация, выделка 3го рида - анатомия, броня
Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
Creature Design Master class, с нуля до картинки - скульпт 1-3 рид
Creature Master class, с нуля до картинки. - скульпт 4 рид, композ
Фидбек сессия по криче
Кейшот - базовые принципы и клей рендер
Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
RETOPO WITH STYLE
Подготовка хайполи к бэйку (id color, фиксы) и к ретопологии (Dynamesh, Decimate)
Принципы ретопологии и бэйкинга, инструмент для ретопологии (Maya - Quad draw)
Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
Общий блокаут ретопа, ретопология рук
Ретопология тела
Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
Финализация ретопологии тела + ретопология головы
Ретопология брони + ретопология оружия
Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
Финализация ретопологии
Финализация ретопологии
Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
Мастеркласс по скульптингу тряпок (скульптинг тряпки с фотографии)
Мастеркласс по скульптингу тряпок (скульптинг элемента одежды)
Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
UV развертка модели
Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
Бэйкинг (Marmoset)
Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
TEXTurING WITH STYLE
Сборка сцены Substance painter + базовые принципы
Настройка базовых материалов и масок
Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
Текстуринг брони
Текстуринг органики
Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
Текстуринг оружия
Финализация тексту
Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
Экспорт текстур в Marmoset + настройка сцены
Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
ANIMATIng WITH STYLE
Базовые принципы рига и анимации
Бипед созданиие для урка
Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
Скин тела
Скин оружия и брони
Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
Анимация идла
Анимация походки
Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
Анимация Атаки - Обычная
Анимация Атаки - Критическая
Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
Анимация смерти
Экспорт в Мармосет рендрер видео, работа с GIF
Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правкиюб
Тариф просмотр
Доступ ко всем лекциям курса
Доступ в XYZ comunity
-
Доступно [XYZ school] Разработка стилизованных персонажей. Тариф Стандарт (Николай Цыс, Юрий Порубов)
Скрытый текст. Открывается зарегистрированным пользователям.
Что будет на курсе?
- Изучим все этапы пайплайна разработки персонажей: скульпт, high poly, развёртка, запечка, текстуры, риг, анимация и подача
- Ты освоишь скульпт в Zbrush, ретоп в Maya, запечку в Marmoset и Toolbag, текстурирование в Substance Painter, риг и анимацию в 3Ds Max, и финальный рендер в Marmoset для портфолио.
- Разберёмся с АРТ частью, чтобы попасть в тематику проекта и ничего не переделывать
- 1 полный цилк стилизованного персонажа для игры ты замоделишь самостоятельно к концу обучения
CULPTING WITH STYLE
29 янв
Базовая форма, симетрия, Dynamesh, Кисточки
Базовая логика в стилизованой анатомии, блокаут брони и оружия
Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
31 янв
2 фев
5 фев
Внутренние детали, выделка 2го рида - анатомия броня
Внутренние детали, выделка 2го рида - анатомия броня
Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
7 фев
9 фев
12 фев
Базовый Zmodeller - на примере оружия
Финализация до третьего рида оружия
Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
14 фев
16 фев
19 фев
Финальная детализация, выделка 3го рида - анатомия, броня
Финальная детализация, выделка 3го рида - анатомия, броня
Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
21 фев
23 фев
26 фев
Creature Design Master class, с нуля до картинки - скульпт 1-3 рид
Creature Master class, с нуля до картинки. - скульпт 4 рид, композ
Фидбек сессия по криче
28 фев
1 мар
4 мар
Кейшот - базовые принципы и клей рендер
Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
6 мар
RETOPO WITH STYLE
11 мар
Подготовка хайполи к бэйку (id color, фиксы) и к ретопологии (Dynamesh, Decimate)
Принципы ретопологии и бэйкинга, инструмент для ретопологии (Maya - Quad draw)
Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
13 мар
15 мар
18 мар
Общий блокаут ретопа, ретопология рук
Ретопология тела
Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
20 мар
22 мар
25 мар
Финализация ретопологии тела + ретопология головы
Ретопология брони + ретопология оружия
Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
27 мар
29 мар
1 апр
Финализация ретопологии
Финализация ретопологии
Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
3 апр
5 апр
8 апр
Мастеркласс по скульптингу тряпок (скульптинг тряпки с фотографии)
Мастеркласс по скульптингу тряпок (скульптинг элемента одежды)
Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
10 апр
12 апр
15 апр
UV развертка модели
Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
Бэйкинг (Marmoset)
17 апр
19 апр
26 апр
Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
TEXTurING WITH STYLE
29 апр
Сборка сцены Substance painter + базовые принципы
Настройка базовых материалов и масок
Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
1 мая
3 мая
6 мая
Текстуринг брони
Текстуринг органики
Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
8 мая
10 мая
13 мая
Текстуринг оружия
Финализация текстур
Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
15 мая
17 мая
20 мая
Экспорт текстур в Marmoset + настройка сцены
Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
22 мая
ANIMATIng WITH STYLE
27 мая
Базовые принципы рига и анимации
Бипед созданиие для урка
Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
29 мая
31 мая
3 июн
Скин тела
Скин оружия и брони
Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
5 июн
7 июн
10 июн
Анимация идла
Анимация походки
Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
12 июн
14 июн
17 июн
Анимация Атаки - Обычная
Анимация Атаки - Критическая
Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
19 июн
21 июн
24 июн
Анимация смерти
Экспорт в Мармосет рендрер видео, работа с GIF
Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
-
Доступно [Школа Алексея Меркулова] Проектирование интерьера в Archicad (Надежда Бейнер)
Чему вы научитесь:
1) Составлять техническое задание (ТЗ), собирать пожелания клиентов, выполнять обмеры
2) Выполнять перепланировку квартиры, предлагая 2-4 варианта;
3) Наполнять модель чистовой отделкой, мебелью и оборудованием;
4) Получать рабочую документацию по ГОСТ:
-обмерный план;
-существующее состояние;
-демонтажный план;
-план возводимых конструкцией;
-план после перепланировки;
-план расстановки мебели;
-план напольных покрытий;
-устройство теплого пола;
-план потолочных конструкций;
-план размещения розеток и выключателей;
-план размещения осветительных приборов;
-план подключения осветительных приборов;
-развертки по всем комнатам;
-раскладка плитки в сан. узле и ванной;
-ведомость отделки стен;
-доп. чертежи индивидуальных решений. -
Доступно [Skillbox] Adobe After Effects с 0 до PRO (Дмитрий Черненко)
По итогам курса вы:
- Узнаете, как создавать проекты в Adobe After Effects и познакомитесь с интерфейсом программы.
- Поймете, как настраивать правильные параметры рендера.
- Сможете работать c ключевыми кадрами и анимацией.
- Освоите технику создания различных эффектов: slow-mo, глитч, рисованная анимация.
- Создадите работу для вашего портфолио под руководством куратора.
- Получите необходимую базу для прохождения курсов, в которых используется Adobe AE.
Абсолютным новичкам
На курсе вы освоите самый популярный в мире инструмент для работы с анимацией: познакомитесь с интерфейсом программы, ее базовыми возможностями и закрепите знания, выполняя домашние задания и общаясь с куратором.
Тем, кто хочет повысить уровень
Вы познакомитесь с техниками создания HUD-интерфейсов и двойной экспозиции, узнаете, как работать со стилизацией видео, и многое другое. По итогам обучения вы выйдете на новый технический уровень.
Дизайнерам смежных направлений
Курс будет полезен графическим, веб-дизайнерам и всем, кто уже работает в сфере. Вы освоите универсальный редактор видеодизайна и анимации, сможете расширить спектр задач и повысить ежемесячный доход.
Программа состоит из двух частей. Всего 15 модулей, и вы станете мастером Adobe After Effects — универсальной программы для анимации и создания роликов.
Модуль 1.
Первое знакомство
Настройки создания проекта
Интерфейс
Работа со слоями и первая анимация
Эффекты
Типы слоев
Настройка отображения, оптимизация производительности
Изинги
Первый рендер
Практика/Домашнее задание
Модуль 2.
Слои
Импорт файлов из Adobe Photoshop и Adobe Illustrator
Прекомпозиция
Дуга и окружность
Кадрирование композиции
Размытие при движении
Работа со звуковыми слоями
Родительские элементы. Экспрешены
Практика/Домашнее задание
Модуль 3.
Композинг
Режимы наложения
Два вида масок
Кеинг
Roto Brush
Практика/Домашнее задание
Модуль 4.
Текст
Редактирование и анимация текста
Интерлиньяж, трекинг, прозрачность, позиционирование
Пресеты анимации текста
Контроллеры. Настройка цифрового счетчика
Практика/Домашнее задание
Модуль 5.
Шейпы
Редактирование фигур
Превращение кривой в траекторию движения
Морфинг
Liquid shape
Эффект рисованной анимации
Практика/Домашнее задание
Модуль 6.
Футажи
Работа с футажам
Цветокоррекция. Lumetri color
Эффект slow motion
Практика/Домашнее задание
Модуль 7.
Искажения
Displacement map
Глитч-эффект
Практика/Домашнее задание
Модуль 8.
Рисование и Puppet Tool
Инструменты рисования
Puppet tool. Анимация точек привязки в Puppet tool
Искажение перспективы объекта
Партиклс (CC Particles Sistem II)
Практика/Домашнее задание
Модуль 9.
Экспрешены и риггинг
Подробнее про экспрешены
Риггинг персонажа
Практика/Домашнее задание
Модуль 10.
Трекинг и стабилизация видео
Трекинг отдельных элементов в видео и их редактирование
Стабилизация изображения
Практика/Домашнее задание
Модуль 11.
3D сцены
3d режим
Камера
Источники света
Режим ray-traced
Cinema 4D Lite
Обзор плагинов
Практика/Домашнее задание
Модуль 12.
Обзор плагинов
Обзор плагинов
Motion2
GifGun
GridGuide
KEYboard
TextEvo
Staircase
Модуль 13.
Шейповая анимация
Дым в векторной графике
Модуль 14.
Trim Path
Анимация иконок
Модуль 15.
Работа с параметрами текста
Абстрактная графика с помощью текста
-
Доступно [XYZ] Draft Punk 2.0. Разработка 3d модели для игр (Денис Куандыков, Женя Пак)
Скрытый текст. Открывается зарегистрированным пользователям.
Научим полному циклу разработки 3d модели для игр
Мы начнём с правильного сбора референсов, продолжим с понимания и построения силуэта, научимся быстро понимать механику модели и покрасим геометрию. Ты сделаешь готовый драфт модели, и попробуешь его в контексте. А после мы разберемся с разверткой, запечкой и текстурированием геометрии, чтобы подготовить тебя к работе в геймдеве.
Мы не привязываемся к кнопкам, но для новичков подготовили блок кнопочных туторов по всем основным 3д программам.
Для кого этот курс?
Для начинающих
Ты получишь готовый пайплайн от «А» до «Я». Научишься моделить так, чтобы потом не переделывать. Моделить сочно и выразительно. В этот раз мы хотим разбить стереотип о том, что XYZ School — курсы только для профи, которые хотят стать ещё круче.
Для 2D дизайнеров и художников
У тебя произойдет большой скачок в понимании трехмерной графики. Она перестанет тебя пугать, и ты начнешь экспериментировать. Модели не будут совершенными, но они станут интереснее, и их не стыдно будет показать друзьям.
Для инди разработчиков
Мы очень ценим русскоязычную инди тусовку. Мы знаем, как часто не найти в маркетплейсе или ассет сторе нужных моделек. Мы научим быстро делать простые но выразительные формы, чтобы надолго не отвлекаться от геймплея.
Для Младших художников
Устал быть джуниором в студии, делать рутиную работу, получать мало и не расти? У тебя есть технические знания, но нет фундаментального понимания пайплайна и художественно выразительности. На курсе мы это исправим, повысим квалификацию, а значит, зарплату и расскажем много интересных Tips-ов
Для Моушен дизайнеров
Пора уже освоить трехмерку! Лучшие моушн дизайнеры давно пользуются 3D графикой в своей работе. Element 3D работает на PBR движке (такой же используют в видео играх, и мы обучаем работе с ним). За 3D платят больше, а главное — это просто!
Тариф Просмотр
Объем: 100Гб.
1 — Блокинг
Главная задача — научиться быстро переносить идеи в 3D редактор и осознанно работать с формами. Этим этапом развиваем глазомер и читаемость силуэта.
Вступление. Быстрый драфт:
От крупных форм к мелким
Идея и референсы
Виды трехмерки
Примитивы и крупные формы:
Глазомер и чертежи
Усложнение примитивов
Мягкие/жесткие формы
Функции форм и их взаимодействия
Силуэт:
Анализ силуэта на референсе
Пропорции и массы
Читаемость
Масштаб
Направление
2 — Детализация
Учимся работать с формами внутри силуэта, делаем объект интересным и выразительным.
Средние формы:
Интересности на силуэте
Масштаб геометрии
Симметрия
Шейдинг
Качество важнее количества
Скосы
Ритмы и паттерны
Пластика
Повреждения и «жизнь»:
Референсы
Акценты
Как мять геометрию
Параллельные и перпендикулярные линии
История объекта
Разбиение симметрии и паттернов
«Анатомия» модели:
Логика реального мира
Механика
Распределение детализации
Фактуры
Материалы
Ткань, пластик, кожа, металл, камень.
3 — Технические этапы
Трехмерная графика требует понимания технологий, по которым она работает.
Хайполи:
Флоатеры
Фаски
Топология
Loops and rings
Шейдинг
Сшитие
Плотность сетки
Сабдив
Уровни сабдива
Пластичные линии
Юви развертка:
Чекер
Паддинг
Тексель
Оверлапы
Симметрия
Атласы
Тримы и тайлы
Запечка:
Ao
Normal (geometry + surface)
Эксплоуд
Группы запечки
Curvature
ColorID
Object space
Marmoset
Cage
Normal:
Запечка
RGB и работа с каналами 127,127,255
Правка артефактов
Смешивание
Создание фактур
Создание деталей
Конструктор:
Окружение и интерьер
Предметы
Сетка
Детали
Вариативность
Организация проекта:
Материнская папка
Нейминг
Пивоты
Трансформы модели
N-gon и Nonplanar
Чистка истории
4 — Подача
Хорошую модель можно легко загубить, а скверную спасти на этапе рендера.
Текстуры:
Базовый цвет
Дополняющие цвета
Flat light
Past gen
PBR
Shader ball
Фактуры
Работа с рафнесом
Прячем швы
Добавляем жизни
Свет и окружение:
3 источника света
Композиция и кадрирование
Интерьеры и Экстерьеры
Тени, АО, рефлексы
Рендер:
PBR
Flat
Raytrace
5 — Работа с заказчиком
Процесс:
- Пути развития 3d моделлера
- Оценка сроков и стоймости
- Организация времени при удаленной работе
- Как проходить собеседование
- Как не выгорать, и получать удовольствие от работы
- Как не стоять на месте и постоянно прокачиваться
- Как начать зарабатывать 3d-моделлингом
- Как начать путь в Топ-10 Artstation
- Работа с иностранными заказчиками
- Работа в команде, или как решать задачи
- Как не бояться задавать вопросы
Страница 8 из 10
![[IMG]](proxy14p.php?image=https%3A%2F%2Fc28399.nl01.servers.im%2Fskladc%2Fimg%2F990%2Fim-p990010-0.jpg&hash=1a00ec8e12195eefb4510a69c8d99584&v=4)