Запрет складчины

  1. Доступно [Учебный центр AMS³] AutoCAD на 100%. Тариф Стандартный (Алексей Меркулов)

    [​IMG]

    Кому подойдет данный курс?
    1. Новичкам

    Вы получаете коллективный опыт лучших специалистов и самые рациональные приёмы работы в AutoCAD. Сократите время обучения с 18 месяцев до 4-х недель (3-5 недель средняя продолжительность обучения по курсу «AutoCAD на 100%»).
    2. Проектировщикам и конструкторам
    Узнаете приемы быстрого черчения, создадите корпоративный или личный шаблон, освоите прикладное 3D, создадите библиотеки пользовательских элементов (блоков, линий, штриховок), наладите автоматическое создание ведомостей и спецификаций.
    3. Руководителям
    Устраните бардак в работе подразделений, за счет стандартизации рабочих мест и внедрения общих шаблонов файла. Узнаете современные методы создания рабочей документации, сможете оценивать эффективность работы сотрудников по чек листу из 17 пунктов.
    4. Производителям
    Внедрите точное и быстрое черчение (моделирование) деталей и изделий. Сможете использовать чертежи для станков с ЧПУ.

    Скрытый текст. Открывается зарегистрированным пользователям.


    Формат: 149 видео уроков (без доп. методических материалов!)
    Общая продолжительность: примерно 17 часов видео материалов.
    Тариф: Стандартный
    (Модуль 1. "AutoCAD на 100%", Модуль 2. Мастер-класс "2D-проектирование здания", Модуль 3. Мастер-класс "3D-моделирование коттеджа")
    Программа курса:
    Раздел 1. Введение
    Раздел 2. Интерфейс
    Раздел 3. Примитивы черчения
    Раздел 4. Привязки
    Раздел 5. Инструменты редактирования
    Раздел 6. Координаты. ПСК
    Раздел 7. Выделение объектов и быстрый выбор
    Раздел 8. Слои
    Раздел 9. Свойства объектов
    Раздел 10. Навигация и виды
    Раздел 11. Блоки
    Раздел 12. Текст и МТекст
    Раздел 13. Размеры
    Раздел 14. Мультивыноски
    Раздел 15. Таблицы
    Раздел 16. Параметризация
    Раздел 17. Штриховки
    Раздел 18. Внешние ссылки
    Раздел 19. Листы и Печать
    Раздел 20. Аннотативность
    Раздел 21. Шаблон
    Раздел 22. Введение в 3D моделирование
    Раздел 23. Мастер-класс "2D-проектирование здания"
    Раздел 24. Мастер-класс "3D-моделирование коттеджа"


  2. Закрыто [Skillbox] Black Friday 2020. 7 Курсов.


    [​IMG]
    7 курсов (Веб дизайн + Дизайнер интерьеров + Рекламная графика с 0 + PRO + Motion-дизайн с 0 до PRO + Как делать контент для YouTube + Профессия Таргетолог с нуля до PRO + Photoshop с нуля до PRO (2020)
    Все курсы 2019-2020 Год!

    Материала очень много.
    Всё можно смотреть прямо из облака, не скачивая.

    Все уроки разархивированны и доступны для изучения с любого устройства.

    Это наверное самая щедрая и полная раздача Skillbox по качеству материала и объёму знаний.
    (больше 800 уроков)

  3. Доступно [XYZ school] 3D Аниматор, 2021 (Александр Магомедов)

    [​IMG]

    Годовая программа 3D-аниматор

    Необходимый уровень знаний - новичок

    • Период обучения
      1 марта 2021 - 10 января 2022
    • Программа содержит
      3 блока, 71 лекция
    • Срок регистрации
      17 декабря - 28 февраля


    В годовой программе 3 образовательных блока.
    Они будут состоять из теоретической и практической части.
    В конце каждой темы будет задание, на выполнение которого у тебя будет от 2-х до 5-ти дней.

    Блок 1
    Создавать простые анимации и передавать характер через движение. Получишь свое первое портфолио и знания, которые можно будет применять в работе над простыми проектами.

    Блок 2
    Создавать сложные анимации атаки, вставания со стула, смерти и многие другие. Научишься работать с физикой, констрейнами и спалйнами.

    Блок 3

    Планировать и создавать сложные анимационные сцены с участием нескольких персонажей; анимировать комбо-атаки, перекаты, различные виды походок и бега, перезарядки, и многое другое. Также ты сможешь создавать анимации для QTE сцен и анимацию от первого лица, работать с Motion Capture и интегрировать анимации в движок Unreal Engine.

    БЛОК 1. ОСНОВЫ 3D-АНИМАЦИИ

    Часть 1. Введение в базовые принципы анимации и знакомство с инструментарием Maya.

    Часть 2. Тайминг и спейсинг. Два базовых элемента анимации, с помощью которых передаётся свойство объекта.

    Часть 3. Ясный рисунок, четкие позы, привлекательность. Передача «характера» объекта через набросок.

    Часть 4. Оверлап. Анимация запаздывающего движения.

    Часть 5. Подготовка анимации и повторение пройденного.

    Часть 6. Проработка подготовки и оверлапа. Усложняем и создаём комбинированную анимацию.

    Часть 7. Блокинг и сплайн сцены с персонажами.

    Часть 8. Преувеличение/утрирование, линии действий. Усиливаем впечатление, производимое персонажем.

    Часть 9. «Прямо вперед» и «от позы к позе».

    Часть 10. Сценичность, второстепенное движение и брейкдауны.

    Часть 11. Учимся снимать референсы.

    Часть 12. Разбор референсов. Планирование — дополнение.

    БЛОК 2. БАЗОВАЯ 3D-АНИМАЦИЯ

    Часть 1. Idle-анимация. Разбираем типы айдлов. Начинаем планировать анимацию атаки.

    Часть 2. Анимация походки. Разные походки в зависимости от свойств персонажа: женщина, мужчина, крадущийся и т.д.

    Часть 3. Посадка на стул и вставание. Работа с констрейнами и типами привязок.

    Часть 4. Анимация персонажа на турнике. Разбираемся, как работать со смещённой точкой опоры. Что такое обратная иерархия.

    Часть 5. Блокинг анимации атаки. Работа с референсами.

    Часть 6. Привязываем оружие к атакующему персонажу. Основы риггинга.

    Часть 7. Сплайн атаки и анимация попадания (хита). Учимся делать ретайм.

    Часть 8. Анимируем ткани и болтающиеся предметы — тряпки, цепи, волосы и т.д. Работаем со слоями.

    Часть 9. Анимация смерти. Делаем комбо из анимаций — если ты до этого доберёшься.

    Часть 10. Продолжаем делать анимацию смерти. Учимся работать с локаторами и делать из этого скрипты.

    Часть 11. Продолжаем создавать комбо из анимаций. Разбираемся, как работает человеческое тело.

    Часть 12. Финализация комбо и полишинг.

    БЛОК 3. ПРОДВИНУТАЯ 3D-АНИМАЦИЯ

    Часть 1. Ходьба. Учимся делать анимацию перемещения в 8 направлениях, стилизованную ходьбу, ходьбу с оружием и без.

    Часть 2. Бег трусцой и спринт — разбираем примеры и делаем сами. Создаём набросок боевой сцены.

    Часть 3. Старты и стопы для ходьбы и бега во всех направлениях. Продолжаем заниматься боевой сценой и делаем второй этап лэйаута.

    Часть 4. Прыжок с оружием и без. Учимся использовать физику при анимации. Делаем блокинг основной сцены с акцентом на ведущем персонаже.

    Часть 5. Перепрыжка с места и на бегу. Делаем сплайн боевой сцены.

    Часть 6. Перекат — разбираем референсы и анимируем. Занимаемся полишингом боевой сцены.

    Часть 7. Подбегание к укрытию и переходы между укрытиями. Продолжаем работать над боевой сценой — или начинаем новую.

    Часть 8. Залезание наверх, передвижение по стене вправо и влево. Доставание, убирание и смена оружия.

    Часть 9. Толкание объектов и тяга объектов на себя — на примере куба и шара. Делаем подъём и толчок вверх.

    Часть 10. Анимации от первого лица: айдл, ходьба, бег, спринт, прыжок и перезарядка. Учимся обрабатывать данные motion capture.

    Часть 11. Подготавливаем персонажа к интеграции в движок и интегрируем его в Unreal Engine.

    Скрытый текст. Открывается зарегистрированным пользователям.


  4. Закрыто [Skillbox] Большая новогодняя распродажа 2020


    [​IMG]

    [Skillbox] Распродажа "Большая новогодняя распродажа" 2020- 9 курсов (SMM-специалист с нуля + Графический дизайнер с 0 до PRO + Тайм-менеджмент + UX-дизайнер с нуля до PRO + Запуск подкаста с нуля + Рекламная фотография + Профессия Java-разработчик + Иллюстрация на iPad (2020) + Профессия С# разработчик)

    Грандиозная распродажа от Skillbox.
    Это бывает только раз в году.

    Сумасшедшие скидки до 60% на все курсы и профессии! Дешевле уже не будет — успейте приобрести с выгодой!

    9 курсов (SMM-специалист с нуля + Графический дизайнер с 0 до PRO + Тайм-менеджмент + UX-дизайнер с нуля до PRO + Запуск подкаста с нуля + Рекламная фотография + Профессия Java-разработчик + Иллюстрация на iPad (2020) + Профессия С# разработчик)

  5. Закрыто [Skillbox] Профессия 3D-дженералист (Роман Цыганов)

    [​IMG]

    Вы станете универсальным специалистом, который умеет в 3D всё: создавать объекты и окружение, настраивать текстуры и цвет, анимировать и внедрять модели в 3D-сцену.
    Освоите Houdini, Autodesk Maya, Photoshop, ZBrush и Marmoset Toolbag и сможете претендовать на работу в рекламе, играх или кино.

    Кому подойдет:
    • Новичкам
    • 3D-дизайнерам
    • Профессионалам в 3D
    Чему вы научитесь
    1. Настраивать свет и тени для модели
    2. Создавать Hard Surface модели
    3. Создавать модели в Houdini, Autodesk Maya и ZBrush
    4. Работать с текстурами, формой и цветом модели
    5. Реалистично передавать анатомию персонажа
    6. Анимировать объекты и персонажей
    7. Уверенно работать в Photoshop
    8. Делать процедурную анимацию
    Программа курса:
    • Autodesk Maya с нуля до PRO.
    • Photoshop с нуля.
    • 3D-моделирование для начинающих.
    • 3D-моделирование в Zbrush.
    • Houdini с нуля до PRO
    • 3D-моделирование в кино

  6. Закрыто [XYZ School] Environment Art (Игорь Емельянов)

    [​IMG]

    Environment Art — это создание окружения.

    Если левел-дизайнер задаёт общие принципы, по которым работает локация, и продумывает её архитектуру и тему, то художник по окружению определяет, как именно она будет выглядеть и ощущаться.

    Чтобы быть хорошим художником по окружению, нужно обладать развитым чувством прекрасного. Сделать отдельный ящик или бочку может быть сложно с технической точки зрения, но в этом случае к тебе не так много требований, как к творцу.
    А вот красиво расположить эти ящики и бочки и создать из всего этого атмосферную сцену, — это уже куда более нетривиальная задача.

    Цель курса:

    Дать тебе полное представление о создании окружения. После прохождения курса, у тебя в портфолио будет собственная авторская работа — огромный плюс в глазах работодателей и заказчиков.

    Блок 1. Поиск концепта. Придумываем и собираем референсы в соответсвии с нашей идеей. На этом этапе можно дать волю фантазии — но и тут есть важные принципы, которым нужно следовать.

    Блок 2. Блокаут и планирование. Собираем сцену из простых объектов, и сразу выгружаем в движок, чтобы посмотреть как это играется. Если в нашей задумке что-то не работает, проще исправить это сейчас.

    Блок 3. Лендскейп и тайловые текстуры. Создаем тайловые текстуры для покраски лендскейпа. Разбираем плюсы и минусы разных подходов при создании тайловых текстур.

    Блок 4. Скалы и камни. Создаем органические скалистые образования для детализации лендскейпа. Разбираем для чего нужны органические юбки и утесы. Создаем большие камни для разбивки монотоности наших утесов.

    Блок 5. Создаем конструктор, из которого мы можем собирать разные куски сцен. Разбиваем модульные объекты на составные части — тайлы, тримы.

    Блок 6. Крупные объекты сцены. Разбираем подходы к созданию уникальных крупных объектов. Создаем большие объекты сцены с применением комбинированного пайплайна.

    Блок 7. Вегетация и ассеты. Создаём деревья, траву, камушки и прочие второстепенные объекты. Без них сцена не получится интересной и «живой».

    Блок 8. Финализация и презентация. Учимся демонстрировать навыки, полученные в процессе работы над сценой. Презентация специально устроена так, чтобы было видно всё, чему ты научился.

  7. Доступно [Skillbox] Photoshop с 0 до PRO, 2020 (Павел Ярец, Михаил Никипелов)

    [​IMG]

    Вы освоите самый популярный графический редактор. Научитесь профессионально работать с графикой, создавать коллажи и анимацию и сможете начать карьеру в дизайне.

    Длительность 2 месяца

    Кому подойдёт этот курс:
    • Новичкам в дизайне
      Освоите универсальный графический редактор, научитесь базовым и продвинутым техникам работы. Сможете использовать Photoshop для личных целей или начать карьеру дизайнера.
    • Дизайнерам
      Научитесь работать с 3D и анимацией, использовать кисти и профессионально ретушировать фотографии. Прокачаете скиллы в печатном и веб-дизайне и станете более востребованным специалистом.
    • Тем, кто работает с графикой
      Вы научитесь создавать графику для сайтов или полиграфии, рисовать баннеры, обрабатывать изображения. Сможете воплотить в жизнь любые творческие идеи.
    Чему вы научитесь
    1. Работать с масками и слоями
    2. Делать ретушь и цветокоррекцию
    3. Рисовать дизайн-макеты
    4. Использовать кисти на профессиональном уровне
    5. Работать с текстом и шрифтами
    6. Работать с различными эффектами и фильтрами
    7. Создавать анимацию
    8. Раскрашивать чёрно-белые фото
    9. Рисовать тени в сложных композициях

    Скрытый текст. Открывается зарегистрированным пользователям.


    Photoshop с нуля
    Введение в Photoshop
    Инструменты
    Работа с файлами и изображениями
    Принципы работы со слоями и масками
    Бонус-модуль. Выделения и маски
    Эффекты
    Продвинутые приемы обтравки, ретуши
    Принципы построения растровых изображений
    Бонус-модуль. Как освоить Pen tool
    Практика коллажирования для создания Key-Visual
    Бонус модуль. Причиняй добро
    Практика создания самых оригинальных мемов для социальных сетей

    Photoshop PRO
    Введение
    Технический дизайн
    Обработка изображений и коллажирование
    Работа с текстом
    Практическое применение Photoshop
    Расширенные возможности
  8. Закрыто [Skillbox] Black Friday 2020

    [​IMG]
    [Skillbox] Распродажа "Чёрная пятница" 2020- 7 курсов (Веб дизайн +Дизайнер интерьеров+Как делать контент для YouTube+Motion-дизайн+Профессия Frontend)

    Грандиозная распродажа от Skillbox.

    Это бывает только раз в году.

    Сумасшедшие скидки до 60% на все курсы и профессии! Дешевле уже не будет — успейте приобрести с выгодой!

    7 курсов (Веб дизайн + Дизайнер интерьеров +Как делать контент для YouTube+ Motion-дизайн + Профессия Frontend- разработчик + Профессия Таргетолог с нуля до PRO + Photoshop с нуля до PRO (2020)

  9. Закрыто [Skillbox] Профессия UX/UI-дизайнер (Сергей Попков, Майкл Джанда)

    [​IMG]

    Вы научитесь делать веб-сайты, разрабатывать удобные интерфейсы и решать проблемы пользователей. Сможете создавать впечатляющий дизайн и освоите новую профессию.

    Кому подойдёт этот курс
    • Новичкам
      Начнёте с азов и постепенно узнаете о профессии всё. Курс построен адаптивно — сложность заданий будет расти с вашим опытом.

    • Джуниорам
      Получите актуальные знания от ведущих дизайнеров — и сможете быстро вырасти как специалист.

    • Дизайнерам
      Получите навыки в UX-дизайне, заполните пробелы в знаниях и добавите в портфолио кейс для реального заказчика.
    Чему вы научитесь
    1. Основам веб-дизайна и UX
    2. Решать проблемы пользователей
    3. Проводить исследования
    4. Авторским подходам от лидеров рынка
    5. Использовать инструменты анализа
    6. Проектировать интерфейсы
    7. Работать в Figma
    8. Составлять карту пользователя
    9. Презентовать свои работы клиенту
    Вас ждут три блока по трём направлениям, знание которых можно приравнять к году работы.
    • 118тематических модулей
    • 386онлайн-уроков
    1. Веб-дизайн с нуля
    2. Figma
    3. UX-дизайнер с нуля до PRO
    4. Сервисный дизайн Профессия
    5.Анимация интерфейсов
    6. Photoshop
    7. UX-дизайн с Майклом Джандой 2.0
  10. Закрыто [XYZ School] Основы иллюстрации (Егор Гришин)

    [​IMG]
    По итогу обучения у тебя будет
    • Готовые текстуры восьми различных поверхностей
    • Оформленная курсовая работа на закрепление «Указатель»
    • 30 драфтовых концептов на сооружения, предметы и персонажей
    • Несколько вариантов оформления объекта действия (иллюстрации)
    • Персонаж с фоном (иллюстрация)
    • Здание в окружении (иллюстрация)
    Чтобы рисунок выглядел объемно тебе потребуется понимание того, как делать рендер при помощи 2D-инструментов. Понимание этих правил также необходимо при работе с цветом
    Основам светотени

    Чтобы рисовать убедительно, необходимо понимать основные принципы работы с текстурами — так ты сможешь нарисовать любую текстуру
    Работать с текстурами

    На курсе мы изучим, как тон и цвет влияют на атмосферу и настроение, и какова их роль в арте. Ну и, конечно, научимся эффективно их использовать
    Алгоритмам работы с тоном и цветом.

    Скрытый текст. Открывается зарегистрированным пользователям.


  11. Доступно [XYZ School] Создание материала в Substance Designer (Антон Агеев)

    [​IMG]

    Текстурирование сейчас стало неотъемлемым атрибутом 3D-художника.

    Сейчас в индустрии наиболее ценятся художники которые могут заниматься полным циклом разработки контента, поэтому навыки текстурирования всегда пригодится.

    Ты всегда начинаешь с моделинга, ведь нет текстур без модели.
    Потом понемногу начинаешь заниматься текстурированием как логичной эволюцией своего дела.

    ЧАСТЬ 1. ВВОДНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

    В этой части я расскажу о работе в дизайнере для новичков, для тех кто никогда не работал раньше в этой программе или начал разбираться недавно.
    • Обзор интерфейса и основные концепции работы в программе
    • Работа с нодами и создание связей
    • Входящие и исходящие порты нод (Inputs\Outputs) и Subgraph
    • Создание контроллеров и управление параметрами нод
    • Паблишинг проекта
    Мастер-класс состоит из четырёх частей. Первая – вводная по программе. Вторая и третья – создание одного материала. Четвёртая – рендер. Акцент на мастер-классе будет делается как раз на материалах.

    ЧАСТЬ 2-3. ПРАКТИКА

    Показываю процесс создания материала черепицы, комментирую свою работу, объясняю логику создания и работу инструменов, которыми пользуюсь.
    • Создание процедурной карты высот
    • Normal Map
    • Текстура микроповерхности (Roughness)
    • Работа с цветом
    • Смешивание нескольких материалов
    • Оптимизация графики
    ЧАСТЬ 4. РЕНДЕР В MARMOSET

    На этом стриме я делаю несколько рендеров материала для портфолио в Marmoset и рассказываю о:
    • Настройках камеры
    • Постановке света
    • Постэффектах
    • Настройках рендера

  12. Доступно [Skillbox] Профессия Геймдизайнер (Николай Дыбовский, Александр Кищинский)

    [​IMG]
    Кому подойдёт этот курс:

    Тем, кто хочет делать игры
    Вы научитесь создавать игры от концепции и прототипа до запуска и отладки баланса. Всем выпускникам мы помогаем устроиться в игровую студию и начать карьеру геймдизайнера.

    Программистам из геймдева
    Вы дополните свои технические навыки пониманием психологии игроков, принципов игрового баланса и других тонкостей геймдизайна. Сможете возглавить команду или сделать игру в одиночку.

    Чему вы научитесь:
    • Разрабатывать геймплей игры
    • Делать игру увлекательной: прорабатывать сюжет, характеры героев, механики.
    • Формулировать и проверять гипотезы
    • Предлагать идеи по улучшению игры, контролировать правильную реализацию.
    • Взаимодействовать с командой проекта
    • Говорить с техническими специалистами на одном языке и ставить понятные задачи исполнителям.
    • Настраивать игровой баланс
    • Уравновешивать систему вызовов и вознаграждений, управлять интересом игрока.
    • Анализировать поведение игроков
    • И использовать данные для улучшения геймплея в будущих обновлениях.
    Геймдизайн
    1. Основы геймдизайна
    2. Узлы игрового дизайна
    3. Определяем сеттинг
    4. Прописываем героя
    5. Описываем возможные действия героя и окружения
    6. Обозначаем пространство и неигровых персонажей
    7. Игровой выбор
    8. Определяем цели игры
    9. Вводим правила и обучаем игрока
    10. Бонусная лекция. Практика геймдизайнера 13 правил на все случаи жизни
    11. Переход от теории к практической части курса
    12. Этапы и процессы игровой разработки (часть 1)
    13. Этапы и процессы игровой разработки (часть 2)
    14. Этапы и процессы игровой разработки (часть 3)
    15. Издание игры. Часть 1
    16. Издание игры. Часть 2

    Разработчик игр на Unity

    Введение в Unity
    Работа с ассетами на сцене
    Знакомство с интерфейсами
    Переменные типы данных, операторы. Логические операторы Операторы ветвлений. Методы
    Игра-викторина
    Работа со временем в Unity
    Создание игры Save the village
    Перемещение и вращение
    Знакомство с физическим движком
    Игра Wild Ball: часть 1
    Игра Wild Ball: часть 2
    Игра Wild Ball: часть 3
    Игра Wild Ball: часть 4 Текстуры и Материалы
    Нарративный дизайн видеоигр
    Платформер: часть 1
    Платформер: часть 2
    Платформер: часть 3
    Платформер: часть 4
    Практикум C#
    Знакомство с Blender
    Props Modeling
    Работа с материалами в Blender
    Создание Low Poly персонажа
    Создание игрового ландшафта
    TimeLines
    CineMachine
    Постпроцессинг
    Командная разработка
    Игра Crazy Run
    Геймдизайн
    AI и Поиск пути
    Raycasts
    Игра DarkLand

  13. Доступно [Bonnie&Slide] Графики, таблицы, много всего на слайде (Николай Пере, Светлана Фирсова)

    [​IMG]

    Графики
    Самое полезное о разных типах графиков в презентациях + основные подходы к визуализации данных

    Таблицы
    Таблицы и диаграммы в самом скучном, но самом мощном инструменте. Основные фишки и настройки ускоряющие работу

    Много всего на слайде
    Убойные слайды на стыке Excel и PowerPoint. Работа с большим количеством текста и цифр, а также процессы, roadmap и onepager

    В основу курса легли реальные презентации и отчеты:

    FMCG + RETAIL
    Слайды из отчётов по продажам: товарооборот, план/факт, market share, sell out, off-take, on-trade и еще сотня цифр.
    Выражаем благодарность:
    L'Óreal, Nestle, X5 Retail Group, Leroy Merlin, Mercedes-Benz Rus

    ФИНАНСЫ + БАНКИ
    Слайды из годовых отчётов:
    структура активов, динамика капитала, кредитный портфель и еще пара диаграмм.
    Выражаем благодарность:
    Райффайзенбанк, Росгосстрах, Совкомбанк, Открытие Брокер

    MEDIA + MARKETING
    Слайды из медиапланов и отчётов по рекламным кампаниям: CPC, CTR, CPV, KPI и еще десяток аббревиатур.
    Выражаем благодарность: BBDO, OMD MD, Publicis Group, Media Direction Group, Media Instinct.

    Что вы научитесь рисовать на курсе:
    Типы графиков и таблиц:
    • Столбчатые диаграммы
    • Стековые диаграммы
    • Каскадные диаграммы
    • Круговые диаграммы
    • Процессы и Roadmap
    • Onepager
    • Диаграмма Ганта
    • Текстовые таблицы
    • Числовые таблицы
    Станьте профессионалом в графиках и таблицах
    После курса у вас будет больше шансов получить респект от руководства, и вы сможете быстрее двигаться по карьерной лестнице!

    Главное – результат
    В процессе курса вы научитесь работать с большими объемами данных, делать акценты на самом важном и показывать информацию красиво. А также: сделаете СВОЙ отчет для руководства или клиента!

  14. Доступно [Successful Stocker] Стоки. Супергайд 2021. Тариф - Мини стокер (Ольга Захарова)

    [​IMG]

    Стоки Супергайд - это самый подробный, понятный и наполненный пользой курс про старт на микростоках с нуля.

    Этот курс - концентрат всего, что я узнала за семь лет работы на стоках и за несколько десятков созданных курсов, вебинаров и проведенных движух.

    Курс подойдет и тем, кто только думает начать рисовать и пробовать этим зарабатывать, так и тем, кто уже рисует, но хочет поднять доход, понять принципы эффективной работы и выстроить стратегию заработка на стоках.

    Стоки. Супергайд - курс для тех, кто хочет получить подробную карту пути к успеху. Но он не для тех, кто считает, что сама по себе карта приведет к золоту - нужно будет активно двигаться, идти и копать
    Волшебных таблеток и секретных секретов нет - я буду учить вас работать головой, анализировать и применять простые и понятные принципы для получения максимального результата. Ваша задача - действовать.

    ЧТО БУДЕТ НА КУРСЕ

    Четкие и понятные инструкции как начать рисовать с нуля
    • Начнете рисовать, даже если думаете, что у вас "нет таланта”
    • Узнаете простые способы нарисовать все что угодно и удивитесь, насколько это просто)
    • Увидите разные стили стоковой иллюстрации и найдете близкий для себя
    • Научитесь создавать вектор - как из растра, так и в редакторах
    • Разберетесь с основами работы в Adobe Illustrator, Adobe Draw, Procreate, изучите все самые нужные инструменты
    Все, что нужно знать для успеха на микростоках в 2020 году и дальше
    • Узнаете, как эффективно готовить файлы для стоков - проверять, сохранять, ключевать, загружать
    • Научитесь искать темы для рисования и исследовать их
    • Разберетесь, что считается крутой иллюстрацией именно на стоках и как повышать коммерческую ценность
    • Научитесь думать о клиентах
    • Узнаете, как делать качественные симиляры и делать их шустренько
    • Поймете, как анализировать свои результаты и составите индивидуальный план покорения стоков
    Добрая поддержка, классная тусовка и конструктивный фидбек
    • Качественная обратная связь по домашкам, если что-то не ясно - всегда можно доспросить)
    • Общение с единомышленниками в уютном чатике
    • Никаких кураторов, обратная связь всегда только лично от меня
    • Можно задавать мне любые вопросы на протяжении всего курса )

    Этот курс для тех, кто хочет:

    Научиться рисовать
    Если вы всегда любили рисовать, но не могли понять, как этим зарабатывать, вам казалось, что все это несерьезно, или вы считали, что для рисования нужен какой-то особый талант, которого у вас нет, - поздравляю, вы не одиноки! Я тоже так думала. И сейчас знаю, что ошибалась. Рисовать может каждый, а талант - это не более 10% успеха.

    Создавать вектор
    Я расскажу вам о том, чем растр отличается от вектора и как делать вектор множеством способов ) Я покажу, как превращать “ручные” картинки в вектор с помощью трассировки. А еще научу вас рисовать вектор с нуля в самом популярным векторном редакторе Adobe Illustrator. Также мы разберем программы Adobe Draw, Procreate.

    Зарабатывать на стоках с нуля
    Вы знаете, что существуют какие-то микростоки и что кто-то там вроде бы зарабатывает, но вас пугают все эти сабмиты, засланцы, проперти релизы?
    Разберем все технические моменты сохранения, атрибутирования, загрузки на стоки так, чтобы у вас не осталось вопросов.

    Повысить текущий уровень дохода
    Если вы из тех, кто работает, грузит, старается, но дохода хватает лишь на чашку кофе - пора что-то менять! Стоки могут приносить и $500, и $1000, и $3000 в месяц. Но для этого к ним нужно найти подход.
    Если вы работаете полгода-год, а ваш доход не достиг и $100, вы делаете что-то не так. Будем разбираться, что именно, и как это поменять )

  15. Закрыто [Skillbox] UX-дизайнер с нуля до PRO

    [​IMG]
    UX/UI-дизайнер — одна из самых востребованных профессий 2020 года.
    Через 4 месяца обучения Вы сможете брать свои первые заказы,
    а через 6 месяцев устроиться в крупную компанию.​
    Курс 2020 года, идеально подойдет
    Веб-дизайнерам
    Разберётесь в сервисном и UX-дизайне и сможете проектировать не только красивые, но и удобные интерфейсы.​
    UX-дизайнерам
    Прокачаете навыки в создании CJM и сможете проектировать сложные дизайн-системы для сайтов и приложений.​
    Арт-директорам
    Научитесь понимать поведение пользователей и строить CJM-карты. Получите практические навыки в Data Driven Design и A/B-тестировании.​
    Продакт-менеджерам
    Вы узнаете, как применять принципы сервисного и UX-дизайна, а также бизнес-метрики.​

    Чему вы научитесь
    1. Проектировать интерфейсы на основе поведения пользователей
    2. Решать проблемы пользователей с помощью CJM-карт
    3. Создавать дизайн-системы
    4. Проводить пользовательские исследования и юзабилити-тестирования
    5. Проектировать интерфейсы мобильных приложений для Android и iOS
    6. Работать с текстом в интерфейсе
    7. Создавать дизайн на основе данных
    Программа курса:
    1. Введение в UX
    1. Профессия дизайнера в эпоху цифровых перемен
    2. Дизайн-мышление
    3. UX-проектирование. Паттерны и психология пользователей
    4. Бонус-модуль. Удобный интерфейс
    5. Основы юзабилити
    6. Юзабилити-тестирование
    7. Сервисный дизайн
    8. Формы и UX-исследования
    9. Бонус-модуль. Кейс по сервисному дизайну
    10. Бонус-модуль. Проектирование CRM-систем
    11. E-commerce
    12. UI или визуальная концепция
    2. UX PRO
    1. Бонус-модуль. Дизайн-системы и паттерны
    2. Мобильный UX/UI
    3. Текст в интерфейсе
    4. Бонус-модуль. Анимация элементов интерфейса
    5. Бонус-модуль. Проектирование для юридических лиц
    6. Дизайн на основе данных
    7. Бонус-модуль. А/В-тесты
    3. Взаимодействие с командой и развитие
    1. Бонус-модуль. Работа над проектом
    2. Успешная презентация
    3. Бонус-модуль. UX + Agile
    4. Карьера в UX