Запрет складчины

  1. Закрыто Изометрия, иллюстратор

    [​IMG]

    Описание:
    Самый большой практический курс по изометрическим иллюстрациям
    для тех, кто хочет научиться рисовать трендовую графику,
    не изобретая велосипед.

    Скидка:
    До мая для первых 100 человек действует 50% скидка на приобретение курса. Итоговая цена составит 4500 рублей вместо 9000 рублей.

  2. Доступно [Skillbox] Рекламная графика с 0 + PRO, 2019 (Дмитрий Глазырин, Александр Ковальский)

    Скрытый текст. Открывается зарегистрированным пользователям.


    Курс «Рекламная графика» – 50 часов уроков по графическому дизайну и рекламе

    Кому подходит курс:
    • Дизайнерам, фотографам, которые уже умеют работать в фотошопе, для повышения своей квалификации и мастерства.
    • Арт-директорам и продюссерам, которым ежедневно приходится выбирать между разными направлениями в веб-дизайне, графической рекламе и техническом дизайне.
    Вы пройдете:
    • Обучение профессиональной ретуши
      Вы освоите инструменты, которые помогут вам создавать сочные и яркие картинки, неизменно привлекающие внимание потребителей за счет насыщенности и привлекательного внешнего вида.
    • Обучение техническому дизайну
      Умение работать с освещением, тенями и композицией играет важную роль в создании рекламной графике. Вы научитесь работать с этими параметрами, создавая при этом красивые визуальные эффекты для реалистичной картинки.
    • Обучение фотореализму
      Создавать красивый арт, не умея при этом хорошо рисовать? Легко, когда освоил технологию создания 3D-моделей. Они практически не отличимые от снимка, сделанного фотоаппаратом.
    • Обучение CGI-графике
      CGI-графика (computer generated imagery) сейчас используется в киноиндустрии, видеоиграх, изобразительном искусстве и, конечно же, в рекламной индустрии. Вы научитесь создавать качественные трехмерные изображения, не напрягаясь с полным освоением специальных инструментариев с помощью преподавательских лайфхаков.
  3. Доступно [Bonnie & Slide] PowerPoint. Трафареты убойных слайдов. Продвинутый (Николай Пере, Светлана Фирсова)

    [​IMG]

    Продвинутый курс для тех, кто хочет большего.

    Это сборник готовых визуальных решений на все случаи презентационной жизни для тех, кто уже хорошо знаком с PowerPoint.
    19 уроков в PowerPoint с примерами по дизайну и композиции слайдов
    Стань еще сильнее в дизайне и композиции отдельных слайдов!

  4. Доступно [Skillbox] Графический дизайнер с 0 до PRO (Максим Алимкин)

    [​IMG]

    Программа курса

    Курс длится 12 месяцев и состоит из 2 основных блоков
    1. Мой первый логотип. С чего начать?
    2. Обзор инструментов Adobe Illustrator
    3. Обзор инструментов Adobe Photoshop
    4. Фирменный стиль мини-пекарни
    5. Примеры айдентики
    6. Работа с цветом
    7. Версии логотипов
    8. Логотип для салона красоты
    9. Примеры и типы гайдбуков
    10. Типографика
    11. Стилеобразующие элементы. Фирменные паттерны и графические приемы
    12. Презентация проекта
    13. Минимальный фирменный стиль
    14. Гайдлайн. Минимальный набор параметров
    15. Мой первый кейс и портфолио
    16. Бонус-модуль. Композиция в дизайне
    17. Бонус-модуль. Типографика
    18. Бонус-модуль. Создание логотипа для компании Suicide
    19. Бонус-модуль. Создание фирменного стиля для суббрендов Suicide Ventures и Suicide Digital
    20. Бонус-модуль. Создание сайтов для Suicide Ventures и Suicide Digital
    Графический дизайнер PRO
    1. Крутой брендинг. Pipeline крупного проекта
    2. Бренд-платформа
    3. Техническое задание. Основные моменты
    4. Как нарисовать классный концепт
    5. Бонус-модуль. Рисуем концепт бренда
    6. Цвет PRO
    7. Графика и стилизация
    8. Специальные эффекты
    9. Бонус-модуль. Дизайн лифлета с нуля до готового результата
    10. inDesign, вёрстка крупного буклета
    11. Визитки
    12. Digital-branding
    13. Брендбук
    14. Портфолио на Behance
  5. Доступно [Skillbox] Figma 3.0 (Антон Рыбаков)

    [​IMG]

    Вы освоите популярный сервис для разработки интерфейсов Figma. Сможете создавать дизайн-проекты, делать прототипы и использовать этот инструмент для командной работы. Станете более востребованным дизайнером в Digital.
    Инструментарий
    Вы изучите панель инструментов, базовые возможности Figma, шорткаты, принципы работы со слоями.
    Рабочий процесс
    Узнаете, как построить работу в Figma так, чтобы тратить минимум времени на изменения и правки.

    Попробуете в деле стили и компоненты.

    Ресайзинг и прототипирование
    Вы освоите работу в режиме prototype. Научитесь настраивать артборды — и быстро создавать макеты для устройств с разным разрешением.

    Командная работаи экспорт проекта

    Увидите, как организован контроль версий и командный доступ к проекту.

    Попробуете подключать плагины и библиотеки, а также экспортировать проект во Framer.

    Хардкор-дизайн за 45 минут
    Заключительный мастер-класс, где автор за минимальное время создает проект в Figma. Сможете повторить?

    Версия 3.0
    Покажем, как использовать новые функции, появившиеся в последней версии.
  6. Доступно 3D-Магия. Интерьер. Станьте 3D визуализатором (Олег Кононыхин)

    [​IMG]

    «3D-Магия. Интерьер» Станьте 3D-визуализатором за 6 месяцев.
    Каждый раз визуализатор проходит 3 шага, чтобы создать визуализацию: создает модели, назначает материалы и выставляет камеры и свет. Эти 3 шага — и есть главные разделы нашего курса.

    Но прежде чем перейти к ним я ввёл еще нулевой раздел «Инструменты», из которого вы узнаете базовые понятия и некоторые фишки, которые ускоряют работу в программе в 2+ раза
    [​IMG]
    Видео мастер-класс «Определение стоимости работы визуализатора»
    Видео мастер-класс «Постобработка визуализаций в фотошопе»
    50 3D моделей авторской мебели и оборудования и 30 авторских материалов
  7. Доступно [Школа Алексея Меркулова] Использование Archicad на 100% (Надежда Бейнер)

    [​IMG]

    88 уроков, ~ 13 часов видео

    Меня зовут Надежда Бейнер, я автор курсов по направлению Archicad в школе проектирования, моделинга и визуализации Алексея Меркулова.

    Я кандидат технических наук. Мой опыт работы в Archicad – 5 лет, из которых уже 2 года я занимаюсь созданием обучающих видео. Я постоянно практикуюсь и продолжаю обучаться, в том числе и у зарубежных авторов.

    Если вы интересуетесь моделированием в Archicad, то наверняка видите, что в интернет появляется кучу обучающих видео. Но качество их мягко говоря оставляет желать лучшего!

  8. Доступно [Bonnie and Slide] Power of PowerPoint (Николай Пере)

    [​IMG]

    Рассекреченный арсенал инструментов для создания убойно-красивых слайдов только силами PowerPoint

    Вы наверняка думаете, что создание красивых слайдов под силу только дизайнерам, которые знают специальные программы. Этот курс убедит вас, что для достижения бомбического результата, достаточно только инструментов PowerPoint, главное, правильно их использовать.

    Этот курс не только для новичков, желающих быстро освоить PowerPoint с нуля, он также для тех, кто считает, что уже владеет программой, но его слайды почему-то выглядят так, как будто их сделали в 1997 и напоминают унылый word-документ с буллитами и списками. После этого курса вы заново откроете для себя PowerPoint как мощнейший арсенал для визуализации своих идей и проектов
  9. Доступно [GeekBrains] Создатель игровой вселенной: Геймдизайнер. 1 месяц

    [​IMG]

    Вводная часть
    8 уроков, 1 месяц
    Гейм-индустрия: основные понятия и принципы проектирования игр

    Кому будет полезен курс?
    • Любителям компьютерных игр. Вы освоите принципы, по которым создаются игры и существует индустрия. Сможете оказаться по ту сторону экрана и получить профессию мечты.

    • Начинающим специалистам. Интенсивная учеба: теория, практические задания, общение с представителями индустрии по выбранному направлению.

    • Digital-специалистам. Мечтаете перейти в гейм–индустрию? Проектно-ориентированное обучение даст вам возможность прокачать навыки на конкретных задачах.

    Гейм-дизайнер разрабатывает идею игры: от общих механик и сюжета до тонкостей управления, баланса и дизайна. Каждая деталь в ваших руках!


  10. Закрыто [XYZ School] Hard Surface Concept Art (Женя Пак)

    [​IMG]

    Что такое hard Surface?

    3D-моделирование разделяют на два направления: Organic и Hard Surface.

    «Органика» — это, условно, персонажи, деревья и животные, а Hard Surface — это всё, что сделано руками человека. Роботы, пушки, техника, броня и так далее. Табуретка, к примеру, не будет считаться за Hard Surface — она слишком просто устроена.

    ТРЕЙЛЕР
    КУРСА
    Часто в должности у специалиста по Hard Surface бывает приписка «концепт-художник». Это значит, что он должен не только воплощать в жизнь чужие концепты, но и создавать свои — этому мы и будем учиться.

    Узнаешь, как придумывать собственные концепты

    Освоишь универсальные принципы дизайна
    Научишься создавать на основе своих концептов выразительные модели
    Прокачаешь знания в программах: Blender, Zbrush, Marvelous Designer, Fusion

    Для кого курс?

    На курсе Женя Пак расскажет о главных принципах дизайна и научит применять их в 3D-моделировании. Неважно, создаёшь ты футуристичное плазменное оружие или довоенную технику — эти принципы применимы к любой модели.
    Этот курс для тех, кто:
    Хотя бы на базовом уровне умеет моделировать в Maya, Blender, 3ds Max или любой аналогичной программе с полигонами.
    Сделал хотя бы одну интересуню модель, и может сказать: «Я замоделил это! Это точка "А", теперь я готов к большему!»

    Если не умеешь работать в ZBrush, Marvelous Designer и Fusion — ничего страшного, эти программы мы разберём с нуля.

    А вот основы полигонального моделирования в Blender мы рассматривать не будем. Поэтому новичкам рекомендую для начала пройти наш бесплатный мини курс об основах 3D моделирования.

    Блок 1. технический

    40% контента от всей программы

    ZBrush
    1. Основы интерфейса. Навигация. Move, scale, rotate, кисти Работа с примитивами
    2. Разрешение геометрии, Divide, DynaMesh
    3. Работа с масками, полигруппами, Extract
    4. Продвинутые инструменты для работы
    5. Практическая часть
    Blender
    1. Основы интерфейса, базовые функции
    2. Инструменты, которых не было в бесплатном мини-курсе
    3. Инструменты для продвинутой работы
    4. Практическая часть
    Fusion
    1. Основы интерфейса
    2. Особенности работы в программе (grid, history, save, перспектива, камера)
    3. Создание скетчей (виды скетчей, фаски, trim, offset, mirror, constraints)
    4. Работа с панелью Solid (extrude, sweeper, pattern, press null, fillet, chamfer, combine, split body, move copy)
    5. Вкладка Construct (offset plane, plane through, plane along)
    6. Form modeling (общий пайплайн, примитивы box, plane, cylinder, quadraball; редактирование форм, insert edges, subdivide и другие функции)
    7. Patch modeling
    8. Практическая часть
    Marvelous designer
    1. Как и для чего нам нужна эта программа
    2. Стандартный сетап для работы
    3. Настройки симуляции
    4. Инструменты для создания паттернов
    5. Работа с shape, dart, line avatar
    6. Настройки экспорта
    7. Практическая часть
    Блок 2. художественный

    60% контента от всей программы

    «Грани» красоты и работа над каждым из них:
    — Силуэт
    — Комплексность
    — Детализация
    — Ассиметрия
    — Разность материалов
    — Центр внимания
    — Слоёность
    — Контрасты форм
    — Размеры объектов
    — Несколько секретных, о которых ты узнаешь на курсе

    По каждому пункту — теория, разбор на реальных моделях, практическое задание.

  11. Доступно [Skillbox] Веб-дизайн с 0 до PRO, 2016

    [​IMG]

    Курс идеально подойдет:

    Начинающим дизайнерам
    У которых за плечами есть несколько работ и которые хотят существенно прокачать свой скилл в сфере веб-дизайна и добавить пару дюжин ярких работ в свое портфолио. А кроме того, — научиться зарабатывать серьезные деньги в этой профессии и создавать по-настоящему выдающиеся проекты.

    Новичкам
    Далеким от сферы дизайна, которые хотят освоить прибыльную и востребованную профессию и окунуться в мир веб-дизайна. Научитьсяс помощью графических редакторов создавать внешний вид и оформление сайтов, мобильных приложений, интернет-сервисов.

    1.Модуль. Интерфейс
    2.Модуль. Базовые знания о типографике
    3.Модуль. Основы работы с графикой
    4.Модуль. Формы и кнопки
    5.Модуль. Универсальные элементы сайтов
    6.Модуль. Интерактивные элементы

    7.Модуль. Инфографика
    8.Модуль. Финализация
    2.Основные принципы дизайна
    9.Модуль. Цели сайта и цели дизайнера
    10.Модуль. Веб-типографика
    11.Модуль. Графика для сайтов
    12.Модуль. Формы и кнопки: интерактивные элементы

    13.Модуль. Цвет, атмосфера, тексты и здравый смысл
    14.Модуль. Интерактивные элементы
    15.Модуль. Инфографика: как сделать сайты интересными
    16.Модуль. Финальный день
    3.Веб‑дизайн PRO

    17.Модуль. Введение в практику
    18.Модуль. Три правила качественного дизайна
    19.Модуль. Пропорции
    20.Модуль. Копирайтинг
    21.Модуль. Сетка
    22.Модуль.Типографика

    23.Модуль. Проектирование
    24.Модуль. Графика
    25.Модуль. Пиктограммы
    26.Модуль. Составные блоки
    27.Модуль. Разновидности сайтов
    28.Модуль. Интерактивный дизайн
    29.Модуль. Портфолио

    30.Дизайн в браузере
    31.Модуль. Мобилизация
    32.Модуль. Работа в команде и уровни ответственности
    4.Верстка для дизайнера
    33.Модуль. Интернет глазами профессионала
    34.Модуль. HTML. Общая структура
    35.Модуль. HTML. Формы

    36.Модуль. CSS. Знакомство со стилями
    37.Модуль. Позиционирование при помощи CSS
    38.Модуль. JavaScript
    39.Модуль. Javascript — события
    40.Модуль. Javascript — события
    41.Модуль. Javascript — события

    42.Модуль. PHP. Место в структуре сайта
    43.Модуль. PHP — Пользовательские функции
    44.Модуль. PHP — Генерация, работа с изображениями
    45.Модуль. PHP — Работа с файловой системой
    46.Модуль. PHP — Взаимодействие с браузером

    47.Модуль. SQL БД. Концепция, назначение
    48.Модуль. Замена текстового файла на Postgresql в качестве бэк-энда
    49.Модуль. Дополнительный модуль

  12. Закрыто [XYZ School] Процедурные текстуры 2 (Антон Агеев)

    [​IMG]

    На основе каких программ будем проходить курс?


    — Substance Designer: генерим ноды, на выходе получам свои собственные процедурные текстуры.
    — Substance Painter: правильно натягиваем текстуры на модель, работаем со слоями и текстурными картами.
    — Maya, 3D Max, Blender, Modo, или любая другая программа, которая работает с геометрией и разверткой. На курсе у тебя будет готовая модель диорамы. Если захочешь сделать свои модели — в дискорде найдешь очень много контента по каждой из программ, накопившегося за три потока «Сурового Интенсива».

    Какой будет формат занятий?
    Уроки будут в формате: повторяй за мной и будет круто! А домашка будет в формате: я начну, а вы продолжите, используя тот же алгоритм. То есть мы покажем и объясним на пальцах, как что-то сделать, тебе нужно просто это повторить в том же порядке. И на выходе ты получишь готовую и сочную диораму! Да, именно так и будет

    Какой уровень в 3D необходим, для кого этот курс?
    На что будем делать упор? Курс для тех, кто уже имеет базовые знания по CG и готов расти дальше. Это не мануал по Substance, а проверенные временем и топовыми студиями алгоритмы создания моделей. Мы покажем как не запутаться в слоях, какова иерархия работы, какие есть трюки и фишки. И, более того, мы постараемся донести до всех, как делать текстуры и модели яркими, выразительными, сочными — это не только работа с программами, а основы композиции, работа с фактурой и цветами.
    Представь, как бы ты это рисовал без процедурки. Текстуры Антона для Stellar Age. К сожалению, все последние коммерческие работы пока что висят под NDA . . .

    Нас часто спрашивали, зачем делать отдельный курс по текстурам?
    Ответ даст моделька ниже . Первую рисовал один из наших студентов Интенсива в прошлом потоке. А потом препод решил её немного доработать. Мы не меняли форму, только текстуры. На новом курсе будем говорить не только о процедурке, но и о классическом текстурировании и работе с масками. Там нет 1 шага или 1 волшебной кнопки, а есть сотня маленьких шажков на пути к совершенству Даже если ты уже умеешь текстурить, ты найдешь для себя кучу полезностей, гарантирую!

  13. Закрыто [Повтор][Miroedova School] Коммерческая иллюстрация (Софья Мироедова)



    [​IMG]

    Онлайн курс «Коммерческая иллюстрация» создан специально для тех, кто стремится научиться зарабатывать на своём таланте. Вы умеете рисовать? Первый шаг на пути к профессии уже сделан! На этом курсе иллюстрации мы расскажем об основных направлениях коммерческой графики и тонкостях работы с клиентом. Вас ждут насыщенные лекции и эффективные домашние задания от известного практикующего иллюстратора, Софьи Мироедовой. Курс «Коммерческая иллюстрация» открыл путь в профессию десяткам иллюстраторов ещё в оффлайне, теперь у вас есть возможность стать профессиональными иллюстраторами онлайн! Софья адаптировала и модернизировала курс так, чтобы он стал ещё более глубоким и охватывал максимум тем, касающихся современного коммерческого иллюстратора.

    УРОВЕНЬ: Продолжающий
    ЛЕКТОР: Софья Мироедова
    38 уроков

    Продажник:

  14. Доступно [render.camp] Профессиональная визуализация Интерьера и Архитектуры 4.3 (Даниил Нагаец)

    [​IMG]
    Professional Visualization 4.3 Interior + Architecture
    5 недель профессиональных знаний для системной работы с визуализацией Интерьеров и Архитектуры

    1. Вводное занятие
    В первой части мы расскажем о том, как будут проходить наши online встречи. Во второй – вы узнаете о ключевых понятиях, законах и современных тенденциях 3D визуализации.

    2-4. Свет для интерьера
    Постановка света для интерьеров. Законы, типология, различные ситуации и хитрости для трёх рендер систем: VRay, Corona, FStorm.
    .
    5-7. Материалы интерьера
    Системный подход к созданию шейдеров от простых к сложным. Работа с процедурными картами, текстурами, масками, композитами, слоями и множество тонкостей при работе с ними.

    8. Финальный рендер и Постобработка
    Разбираем настройки рендер систем, оптимизируем, рендерим. Вторая часть занятия - обработка готового рендера в Photoshop. Этим занятием мы финишируем интерьерную часть.

    9-10. Свет для работы с Архитектурой
    Правильный свет играет очень важную роль. Мы разберем лучшие способы и различные ситуации для освещения архитектуры, поработаем с деталями, акцентами и особое внимание уделим компоновке кадра.

    11-12. Материалы для архитектуры
    Не спеша, но внимательно мы оттачиваем вашу эффективность. Больше всего мы не терпим "переделывать", поэтому, учим делать с первого раза на пятёрку.

    13-14. Постобработка и подведение итогов
    На тринадцатом занятии мы пройдём тему постобработки и подведем итоги курса на финальном занятии. Если у вас еще останутся вопросы, вы сможете их задать, а также поделиться своими впечатлениями и результатами.
  15. Закрыто [Render.Camp] Визуализация интерьера 3.3 (Даниил Нагаец)

    [​IMG]

    За 12 лет реальной работы мы собрали бесценный опыт, создавая коммерческие проекты мирового уровня. И теперь мы готовы поделится с Вами концентрированным зарядом невероятных знаний.

    Этот курс для Вас, если Вы...
    Архитектор
    ...и, забыв о технических проблемах в работе с 3DS Max, дав волю воображению, хотите творить, создавать крутые проекты, получая при этом предсказуемо высокий результат.

    Дизайнер
    ...и хотите, пополняя портфолио, создавать крутые дизайны на высоком уровне, уделив максимум внимания деталям творчества вместо технических нюансов.

    Визуализатор
    ...и вам необходим мощный поток новых знаний для выхода на качественно новый уровень коммерческих проектов.

    Работа над курсом имитирует создание реального проекта. Мы расскажем и покажем свой собственный опыт создания дизайна.
    Моделирование
    Мы построим всю геометрию сцены самостоятельно: геометрия стен, двери и окна, мягкая мебель, кресла, стулья, потолочные светильники, торшеры, ковры и многое-многое другое.
    Материалы
    Вы научитесь создавать и оптимизировать простые, сложные и композитные материалы.
    Свет и Композиция
    Мы выставим и настроим реалистичное освещение. Настроим камеры и эффекты. Вы узнаете тонкости постановки камеры, композиции и колористики.
    Постобработка
    Эффектная постобработка готового рендера - финал нашего курса. Задача получить максимально крутые картинки для презентации архитектуры.

    Этот курс уникален и нас ждёт много моделинга, шейдинга, лайтинга, постобработки и другого.
    Более того, я объясню, чем руководствуюсь при выборе предметов мебели, как это влияет на выбор отделки стен и подбор материалов пола, как использовать декор и для чего он нужен в композиции, как строить композицию кадра помогая всем элементам сцены работать на впечатление от рендера, а не просто присутствовать в интерьере.