Погрузитесь в самую популярную профессию за 4 месяца. Получите опыт студии №1 в России. Сделайте лучший проект для портфолио.
Вы получите
Курс идеально подойдет
- Лекции в видео формате
- Презентации и дополнительные материалы к каждому модулю
- Архив закрытой группы в тг «UX-design info»
- Видео с закрытых вебинаров
- Разбор реальных кейсов и задач
- Полное понимание всех тонкостей UX‑дизайна
- Навык работы над сложными UX‑проектами
- Возможность создать лучшую работу в портфолио
UX‑дизайнерам
Вы прокачаете навыки в смежных областях дизайна. Улучшите своё портфолио и научитесь выстраивать профессиональную коммуникацию с клиентами.Проектировщикам
Курс позволит вам увидеть процесс проектирования глазами визуального дизайнера и научиться эффективно оценивать качество дизайна и результаты тестирований.Арт-директорам
Вы научитесь понимать поведение пользователей и паттерны взаимодействия. Получите практические навыки в Data Driven Design и A/B-тестировании.Продакт-менеджерам
На курсе вы узнаете, как применять принципы сервисного дизайна на практике и оценивать основные бизнес-метрики. Научитесь управлять командой проектировщиков.
Чему вы научитесь
- Лучшим практикам UX-проектирования
- Научитесь проводить исследования аудитории и рынка, делать юзабилити-тестирование, адаптировать продукт под мобильный UX.
- Секретам визуального дизайна
- Научитесь пользоваться методом декомпозиции, чтобы создавать впечатляющую интерфейсную графику в разумные сроки.
- Методам концептуального дизайна
- Сможете упорядочить творчество, генерировать больше удачных идей и создавать уникальные интерфейсные и визуальные решения.
- Тонкостям сервисного и продуктового дизайна
- Освоите технологию и поймете, какие особенности есть в работе над дизайном продукта. После курса вам легче будет стать частью продуктовой команды.
1. Профессия дизайнера в эпоху цифровых перемен
2. Основные этапы проекта
- Приветствие
- Введение
- Знакомство
- Новая цифровая эпоха
- Влияние глобальных трендов
- User Experience Design
- Service или Product дизайнер
- Домашняя работа
- Эволюция процессов в дизайне
- Front-end
3. Service design: теория и практика
- Этапы реализации
- 10 принципов управления
- Выводы
- Домашняя работа
- Бонус-урок. Portfolio review. Сергей Попков и Георгий Квасников
- Бонус-урок. Коммуникация с заказчиком. Ответы на вопросы студентов
4. UX-проектирование. Паттерны и психология пользователя
- Digital transformation
- Сервисный дизайн как методология Digital transformation
- Бизнес-интервью с заказчиком
- Бонус-урок. Разбор 1 - 3 модулей курса
- Домашняя работа
5. Бонус-модуль. Эффектный кейс в 20 000 пикселей высоты
- UX- проектирование
- Поведение
- Прототипирование
- Домашняя работа
6. UX-проектирование. Исследование интерфейсов
- Бонус-модуль. Эффектный кейс в 20 000 пикселей высоты
7. Data driven design: теория и практика
- Исследования
- Юзабилити-тестирование. Определение
- Юзабилити-тестирование. Выборка: кого звать
- Юзабилити-тестирование. Составление сценария
- Customer Journey Map
- Домашняя работа
- Бонус-урок. Райффайзен - проектирование и дизайн интерфейсов
8. Бонус-модуль. Дизайн-концепция за 60 минут
- Основы Data Driven Design
- Общение с бизнесом
- Метрики и приоритет
- Бонус-урок. A/B тесты
- Домашняя работа
9. Concept design: творчество в дизайне
- Бонус-модуль. Дизайн-концепция за 60 минут
10. Бонус-модуль. Создание рабочего UI KIT
- Создание концепций
- Необходимость творчества
- Математические модели творчества
- Метод генерации идей
- Примеры из практики
- Бонус-урок. Что такое абстрагирование
- Домашняя работа
11. Visual design теория и практика
- Бонус-модуль. Создание рабочего UI KIT
12. Бонус-модуль. Анимация интерфейсных элементов
- Роль визуального дизайна
- Дизайн системы
- Признаки хорошего дизайна
- Метод декомпозиции
- Домашняя работа
13. Техника успешной презентации
- Бонус-модуль. Анимация интерфейсных элементов
14. Отраслевая специфика
- Формула успешной презентации
- Бонус-урок. Техника презентации. Prezi
- Бонус-урок. Техника презентации. Readymag
- Домашняя работа
15. Бонус-модуль
- Введение в остраслевую специфику
- Аккумуляция знаний
- Финансы
16. Разбор кейсов из практики 1С-Битрикс и Битрикс24 — разработка дизайна сайта, продуктов и единой экосистемы интерфейсов
- Бонус-модуль. Экскурсия в AIC
- Бонус-модуль. Как дизайнеру переехать в NY
17. Разбор кейсов из практики: «Госуслуги» — проектирование и дизайн интерфейсов
- Разбор кейсов из практики 1С-Битрикс и Битрикс24
18. Разбор кейсов из практики: НТВ-плюс — разработка и развитие сайта
- Разбор кейсов из практики: «Госуслуги» — проектирование и дизайн интерфейсов
19. Специализация и карьера
- Разбор кейсов из практики: НТВ-плюс — разработка и развитие сайта
20. Экзаменационная работа
- Специализация
- Перезагрузка
- Магия роста
- Градусник
- Карьера в студии
- Домашняя работа
- Дипломный проект без заказчика
Скрытый текст. Открывается зарегистрированным пользователям.
«От автора»
Больше 25 000 студентов учатся на наших курсах.
89% выпускников получают карьерный рост.
94% выпускников довольны курсом и результатом.
Максимально практическое обучение от лидеров digital-рынка. Курс от компаний, работающих на реальных проектах.
Запрет складчины
Страница 12 из 14
Статусы
-
Закрыто [Skillbox + AIC] UX дизайн 2.0
-
Доступно [j-design.pro] 3D моделирование в ZBrush для ювелиров (Сергей Привалов)
3D моделирование в ZBrush для ювелиров
Мы научим Вас лепить свою модель в программе ZBrush, как будто у Вас в руках модельный воск или пластилин.
Вы видели, как создают свои 3D модели профессиональные ювелиры? Многие из них используют не только Rhinoceros или Matrix, но и ZBrush — программу для виртуальной лепки.
Другими словами ZBrush позволяет лепить 3D модель как из пластилина или глины, с той лишь разницей, что не надо пачкать руки и у вас есть возможность накладывать мельчайшие текстуры и орнаменты на свою модель.
Часть 1: Освоение принципов работы
- Основной инструментарий ZBrush.
- Освоение интерфейса программы и навигация в программе
- Принципы и возможности ZBrush.
- Применение кистей и настройка.
- Разбиение сетки.
- Импорт объектов из Rhinoceros
- Основы работы с планшетом.
- Каркасное моделирование
- Объекты и подъобекты (способы взаимодействия)
- Способы трансформации
- Придание позы органическим объектам без искажения
- Виды сетки dynamesh, polymesh, micromesh, nanomesh
- Правильная работа с масками
- Работа с полигруппами
- Кисти IMM
- Создание чешуи и повторяющихся элементов
- Работа с кривыми
- Создание UV разверток
- Работа с наложением альфа-масок. Техника меняющая сознание.
- Комбинированное моделирование в Rhinoceros и ZBrush
- Соотношение размеров
- Расстановка ювелирных вставок по сетке
- Создание выборки в ZBrush
- Как правильно перенести объекты из ZBrush с сохранением размеров
- Триангуляция
- Работа с «тяжелыми объектами» — упрощение сцены
- Работа с большим количеством объектов в сцене.
- Что делать, если «комп не тянет»
Вы узнаете:
- Как с нуля создаются модели для ювелирного производства, с учетом пропорций и толщин.
- Как создавать объемные фигуры и придавать им нужную позу.
- Как усложнять или упрощать модель, добавляя на нее дополнительные элементы.
- Как работать с группами объектов и осуществлять их взаимодействие.
- Как создавать плоскостные модели под штамп и выдерживать рельефность поверхности.
- Как раскрасить модель и получить красивую картинку.
- Как работать с планшетом и «чувствовать» 3D модель.
- Как совмещать геометрические формы Rhino и пластику ZBrush.
- Как перевести полученную модель в формат для выращивания на машинах или для дальнейшей обработки в программах моделирования.
- и многое другое: приемы, наработки и принципы применяемые на реальном ювелирном производстве.
-
Доступно [Bonnie & Slide] Тройной удар по Powerpoint. Ноябрь-Декабрь 2019 (Николай Пере, Светлана Фирсова)
Эти знания пригодятся не только для презентаций. Ты научишься придумывать визуализацию чего угодно!
-
Доступно [Skillbox] PowerPoint и Google Презентации (Александра Свердловская, Ренат Шагабутдинов)
Вы научитесь эффектно оформлять слайды, создавать в презентациях таблицы, графики и диаграммы, применять анимацию. Сможете создавать запоминающиеся презентации и использовать все возможности этих инструментов.
Кому подойдёт этот курс
- Менеджерам продаж и проектов, маркетологам и предпринимателям
Научитесь создавать презентации с понятными таблицами, графиками и диаграммами. Сможете защитить свою идею перед начальством и партнёрами, наглядно оформить результаты исследований и презентовать продукт. - Начинающим специалистам
Научитесь эффектно оформлять презентации и выделять в них важные моменты. Узнаете, как распечатать или опубликовать презентацию, чтобы поделиться ей с другими пользователями.Сможете использовать умение делать презентации как преимущество, когда ищете работу. - Всем, кому приходится выступать на публике
Научитесь быстро создавать структурированные презентации, использовать горячие клавиши. Поймёте, как привлекательно оформить слайды. Создадите презентацию, которая сделает ваше выступление убедительным.
- Готовить презентации с нуля
Создавать правильно оформленные слайды: вставлять текст, графические элементы, изображения, таблицы и диаграммы. - Совместно редактировать презентации
Работать с презентацией одновременно с заказчиками или другими членами команды. - Использовать эффекты и анимацию
Добавлять простую анимацию при показе слайдов и не перегружать презентацию лишними эффектами. - Работать с таблицами и диаграммами
Создавать и форматировать таблицы и диаграммы, переносить их из текстовых документов. - Эффектно оформлять презентации
Выбирать подходящий шаблон для презентации или создавать собственный стиль, вставлять и редактировать изображения, добавлять аудио и видео.
- Менеджерам продаж и проектов, маркетологам и предпринимателям
-
Доступно [XYZ School] Разработка стилизованных персонажей. Тариф Просмотр (Юрий Порубов, Николай Цыс)
Что будет на курсе?
- Изучим все этапы пайплайна разработки персонажей: скульпт, high poly, развёртка, запечка, текстуры, риг, анимация и подача
- Ты освоишь скульпт в Zbrush, ретоп в Maya, запечку в Marmoset и Toolbag, текстурирование в Substance Painter, риг и анимацию в 3Ds Max, и финальный рендер в Marmoset для портфолио.
- Разберёмся с АРТ частью, чтобы попасть в тематику проекта и ничего не переделывать
- 1 полный цилк стилизованного персонажа для игры ты замоделишь самостоятельно к концу обучения
CULPTING WITH STYLE
Базовая форма, симетрия, Dynamesh, Кисточки
Базовая логика в стилизованой анатомии, блокаут брони и оружия
Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
Внутренние детали, выделка 2го рида - анатомия броня
Внутренние детали, выделка 2го рида - анатомия броня
Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
Базовый Zmodeller - на примере оружия
Финализация до третьего рида оружия
Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
Финальная детализация, выделка 3го рида - анатомия, броня
Финальная детализация, выделка 3го рида - анатомия, броня
Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
Creature Design Master class, с нуля до картинки - скульпт 1-3 рид
Creature Master class, с нуля до картинки. - скульпт 4 рид, композ
Фидбек сессия по криче
Кейшот - базовые принципы и клей рендер
Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
RETOPO WITH STYLE
Подготовка хайполи к бэйку (id color, фиксы) и к ретопологии (Dynamesh, Decimate)
Принципы ретопологии и бэйкинга, инструмент для ретопологии (Maya - Quad draw)
Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
Общий блокаут ретопа, ретопология рук
Ретопология тела
Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
Финализация ретопологии тела + ретопология головы
Ретопология брони + ретопология оружия
Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
Финализация ретопологии
Финализация ретопологии
Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
Мастеркласс по скульптингу тряпок (скульптинг тряпки с фотографии)
Мастеркласс по скульптингу тряпок (скульптинг элемента одежды)
Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
UV развертка модели
Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
Бэйкинг (Marmoset)
Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
TEXTurING WITH STYLE
Сборка сцены Substance painter + базовые принципы
Настройка базовых материалов и масок
Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
Текстуринг брони
Текстуринг органики
Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
Текстуринг оружия
Финализация тексту
Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
Экспорт текстур в Marmoset + настройка сцены
Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
ANIMATIng WITH STYLE
Базовые принципы рига и анимации
Бипед созданиие для урка
Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
Скин тела
Скин оружия и брони
Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
Анимация идла
Анимация походки
Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
Анимация Атаки - Обычная
Анимация Атаки - Критическая
Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
Анимация смерти
Экспорт в Мармосет рендрер видео, работа с GIF
Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правкиюб
Тариф просмотр
Доступ ко всем лекциям курса
Доступ в XYZ comunity
-
Доступно [XYZ school] Разработка стилизованных персонажей. Тариф Стандарт (Николай Цыс, Юрий Порубов)
Скрытый текст. Открывается зарегистрированным пользователям.
Что будет на курсе?
- Изучим все этапы пайплайна разработки персонажей: скульпт, high poly, развёртка, запечка, текстуры, риг, анимация и подача
- Ты освоишь скульпт в Zbrush, ретоп в Maya, запечку в Marmoset и Toolbag, текстурирование в Substance Painter, риг и анимацию в 3Ds Max, и финальный рендер в Marmoset для портфолио.
- Разберёмся с АРТ частью, чтобы попасть в тематику проекта и ничего не переделывать
- 1 полный цилк стилизованного персонажа для игры ты замоделишь самостоятельно к концу обучения
CULPTING WITH STYLE
29 янв
Базовая форма, симетрия, Dynamesh, Кисточки
Базовая логика в стилизованой анатомии, блокаут брони и оружия
Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
31 янв
2 фев
5 фев
Внутренние детали, выделка 2го рида - анатомия броня
Внутренние детали, выделка 2го рида - анатомия броня
Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
7 фев
9 фев
12 фев
Базовый Zmodeller - на примере оружия
Финализация до третьего рида оружия
Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
14 фев
16 фев
19 фев
Финальная детализация, выделка 3го рида - анатомия, броня
Финальная детализация, выделка 3го рида - анатомия, броня
Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
21 фев
23 фев
26 фев
Creature Design Master class, с нуля до картинки - скульпт 1-3 рид
Creature Master class, с нуля до картинки. - скульпт 4 рид, композ
Фидбек сессия по криче
28 фев
1 мар
4 мар
Кейшот - базовые принципы и клей рендер
Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
6 мар
RETOPO WITH STYLE
11 мар
Подготовка хайполи к бэйку (id color, фиксы) и к ретопологии (Dynamesh, Decimate)
Принципы ретопологии и бэйкинга, инструмент для ретопологии (Maya - Quad draw)
Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
13 мар
15 мар
18 мар
Общий блокаут ретопа, ретопология рук
Ретопология тела
Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
20 мар
22 мар
25 мар
Финализация ретопологии тела + ретопология головы
Ретопология брони + ретопология оружия
Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
27 мар
29 мар
1 апр
Финализация ретопологии
Финализация ретопологии
Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
3 апр
5 апр
8 апр
Мастеркласс по скульптингу тряпок (скульптинг тряпки с фотографии)
Мастеркласс по скульптингу тряпок (скульптинг элемента одежды)
Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
10 апр
12 апр
15 апр
UV развертка модели
Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
Бэйкинг (Marmoset)
17 апр
19 апр
26 апр
Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
TEXTurING WITH STYLE
29 апр
Сборка сцены Substance painter + базовые принципы
Настройка базовых материалов и масок
Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
1 мая
3 мая
6 мая
Текстуринг брони
Текстуринг органики
Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
8 мая
10 мая
13 мая
Текстуринг оружия
Финализация текстур
Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
15 мая
17 мая
20 мая
Экспорт текстур в Marmoset + настройка сцены
Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
22 мая
ANIMATIng WITH STYLE
27 мая
Базовые принципы рига и анимации
Бипед созданиие для урка
Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
29 мая
31 мая
3 июн
Скин тела
Скин оружия и брони
Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
5 июн
7 июн
10 июн
Анимация идла
Анимация походки
Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
12 июн
14 июн
17 июн
Анимация Атаки - Обычная
Анимация Атаки - Критическая
Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
19 июн
21 июн
24 июн
Анимация смерти
Экспорт в Мармосет рендрер видео, работа с GIF
Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки
-
Доступно [Школа Алексея Меркулова] Проектирование интерьера в Archicad (Надежда Бейнер)
Чему вы научитесь:
1) Составлять техническое задание (ТЗ), собирать пожелания клиентов, выполнять обмеры
2) Выполнять перепланировку квартиры, предлагая 2-4 варианта;
3) Наполнять модель чистовой отделкой, мебелью и оборудованием;
4) Получать рабочую документацию по ГОСТ:
-обмерный план;
-существующее состояние;
-демонтажный план;
-план возводимых конструкцией;
-план после перепланировки;
-план расстановки мебели;
-план напольных покрытий;
-устройство теплого пола;
-план потолочных конструкций;
-план размещения розеток и выключателей;
-план размещения осветительных приборов;
-план подключения осветительных приборов;
-развертки по всем комнатам;
-раскладка плитки в сан. узле и ванной;
-ведомость отделки стен;
-доп. чертежи индивидуальных решений. -
Доступно [Skillbox] Adobe After Effects с 0 до PRO (Дмитрий Черненко)
По итогам курса вы:
- Узнаете, как создавать проекты в Adobe After Effects и познакомитесь с интерфейсом программы.
- Поймете, как настраивать правильные параметры рендера.
- Сможете работать c ключевыми кадрами и анимацией.
- Освоите технику создания различных эффектов: slow-mo, глитч, рисованная анимация.
- Создадите работу для вашего портфолио под руководством куратора.
- Получите необходимую базу для прохождения курсов, в которых используется Adobe AE.
Абсолютным новичкам
На курсе вы освоите самый популярный в мире инструмент для работы с анимацией: познакомитесь с интерфейсом программы, ее базовыми возможностями и закрепите знания, выполняя домашние задания и общаясь с куратором.
Тем, кто хочет повысить уровень
Вы познакомитесь с техниками создания HUD-интерфейсов и двойной экспозиции, узнаете, как работать со стилизацией видео, и многое другое. По итогам обучения вы выйдете на новый технический уровень.
Дизайнерам смежных направлений
Курс будет полезен графическим, веб-дизайнерам и всем, кто уже работает в сфере. Вы освоите универсальный редактор видеодизайна и анимации, сможете расширить спектр задач и повысить ежемесячный доход.
Программа состоит из двух частей. Всего 15 модулей, и вы станете мастером Adobe After Effects — универсальной программы для анимации и создания роликов.
Модуль 1.
Первое знакомство
Настройки создания проекта
Интерфейс
Работа со слоями и первая анимация
Эффекты
Типы слоев
Настройка отображения, оптимизация производительности
Изинги
Первый рендер
Практика/Домашнее задание
Модуль 2.
Слои
Импорт файлов из Adobe Photoshop и Adobe Illustrator
Прекомпозиция
Дуга и окружность
Кадрирование композиции
Размытие при движении
Работа со звуковыми слоями
Родительские элементы. Экспрешены
Практика/Домашнее задание
Модуль 3.
Композинг
Режимы наложения
Два вида масок
Кеинг
Roto Brush
Практика/Домашнее задание
Модуль 4.
Текст
Редактирование и анимация текста
Интерлиньяж, трекинг, прозрачность, позиционирование
Пресеты анимации текста
Контроллеры. Настройка цифрового счетчика
Практика/Домашнее задание
Модуль 5.
Шейпы
Редактирование фигур
Превращение кривой в траекторию движения
Морфинг
Liquid shape
Эффект рисованной анимации
Практика/Домашнее задание
Модуль 6.
Футажи
Работа с футажам
Цветокоррекция. Lumetri color
Эффект slow motion
Практика/Домашнее задание
Модуль 7.
Искажения
Displacement map
Глитч-эффект
Практика/Домашнее задание
Модуль 8.
Рисование и Puppet Tool
Инструменты рисования
Puppet tool. Анимация точек привязки в Puppet tool
Искажение перспективы объекта
Партиклс (CC Particles Sistem II)
Практика/Домашнее задание
Модуль 9.
Экспрешены и риггинг
Подробнее про экспрешены
Риггинг персонажа
Практика/Домашнее задание
Модуль 10.
Трекинг и стабилизация видео
Трекинг отдельных элементов в видео и их редактирование
Стабилизация изображения
Практика/Домашнее задание
Модуль 11.
3D сцены
3d режим
Камера
Источники света
Режим ray-traced
Cinema 4D Lite
Обзор плагинов
Практика/Домашнее задание
Модуль 12.
Обзор плагинов
Обзор плагинов
Motion2
GifGun
GridGuide
KEYboard
TextEvo
Staircase
Модуль 13.
Шейповая анимация
Дым в векторной графике
Модуль 14.
Trim Path
Анимация иконок
Модуль 15.
Работа с параметрами текста
Абстрактная графика с помощью текста
-
Доступно [XYZ] Draft Punk 2.0. Разработка 3d модели для игр (Денис Куандыков, Женя Пак)
Скрытый текст. Открывается зарегистрированным пользователям.
Научим полному циклу разработки 3d модели для игр
Мы начнём с правильного сбора референсов, продолжим с понимания и построения силуэта, научимся быстро понимать механику модели и покрасим геометрию. Ты сделаешь готовый драфт модели, и попробуешь его в контексте. А после мы разберемся с разверткой, запечкой и текстурированием геометрии, чтобы подготовить тебя к работе в геймдеве.
Мы не привязываемся к кнопкам, но для новичков подготовили блок кнопочных туторов по всем основным 3д программам.
Для кого этот курс?
Для начинающих
Ты получишь готовый пайплайн от «А» до «Я». Научишься моделить так, чтобы потом не переделывать. Моделить сочно и выразительно. В этот раз мы хотим разбить стереотип о том, что XYZ School — курсы только для профи, которые хотят стать ещё круче.
Для 2D дизайнеров и художников
У тебя произойдет большой скачок в понимании трехмерной графики. Она перестанет тебя пугать, и ты начнешь экспериментировать. Модели не будут совершенными, но они станут интереснее, и их не стыдно будет показать друзьям.
Для инди разработчиков
Мы очень ценим русскоязычную инди тусовку. Мы знаем, как часто не найти в маркетплейсе или ассет сторе нужных моделек. Мы научим быстро делать простые но выразительные формы, чтобы надолго не отвлекаться от геймплея.
Для Младших художников
Устал быть джуниором в студии, делать рутиную работу, получать мало и не расти? У тебя есть технические знания, но нет фундаментального понимания пайплайна и художественно выразительности. На курсе мы это исправим, повысим квалификацию, а значит, зарплату и расскажем много интересных Tips-ов
Для Моушен дизайнеров
Пора уже освоить трехмерку! Лучшие моушн дизайнеры давно пользуются 3D графикой в своей работе. Element 3D работает на PBR движке (такой же используют в видео играх, и мы обучаем работе с ним). За 3D платят больше, а главное — это просто!
Тариф Просмотр
Объем: 100Гб.
1 — Блокинг
Главная задача — научиться быстро переносить идеи в 3D редактор и осознанно работать с формами. Этим этапом развиваем глазомер и читаемость силуэта.
Вступление. Быстрый драфт:
От крупных форм к мелким
Идея и референсы
Виды трехмерки
Примитивы и крупные формы:
Глазомер и чертежи
Усложнение примитивов
Мягкие/жесткие формы
Функции форм и их взаимодействия
Силуэт:
Анализ силуэта на референсе
Пропорции и массы
Читаемость
Масштаб
Направление
2 — Детализация
Учимся работать с формами внутри силуэта, делаем объект интересным и выразительным.
Средние формы:
Интересности на силуэте
Масштаб геометрии
Симметрия
Шейдинг
Качество важнее количества
Скосы
Ритмы и паттерны
Пластика
Повреждения и «жизнь»:
Референсы
Акценты
Как мять геометрию
Параллельные и перпендикулярные линии
История объекта
Разбиение симметрии и паттернов
«Анатомия» модели:
Логика реального мира
Механика
Распределение детализации
Фактуры
Материалы
Ткань, пластик, кожа, металл, камень.
3 — Технические этапы
Трехмерная графика требует понимания технологий, по которым она работает.
Хайполи:
Флоатеры
Фаски
Топология
Loops and rings
Шейдинг
Сшитие
Плотность сетки
Сабдив
Уровни сабдива
Пластичные линии
Юви развертка:
Чекер
Паддинг
Тексель
Оверлапы
Симметрия
Атласы
Тримы и тайлы
Запечка:
Ao
Normal (geometry + surface)
Эксплоуд
Группы запечки
Curvature
ColorID
Object space
Marmoset
Cage
Normal:
Запечка
RGB и работа с каналами 127,127,255
Правка артефактов
Смешивание
Создание фактур
Создание деталей
Конструктор:
Окружение и интерьер
Предметы
Сетка
Детали
Вариативность
Организация проекта:
Материнская папка
Нейминг
Пивоты
Трансформы модели
N-gon и Nonplanar
Чистка истории
4 — Подача
Хорошую модель можно легко загубить, а скверную спасти на этапе рендера.
Текстуры:
Базовый цвет
Дополняющие цвета
Flat light
Past gen
PBR
Shader ball
Фактуры
Работа с рафнесом
Прячем швы
Добавляем жизни
Свет и окружение:
3 источника света
Композиция и кадрирование
Интерьеры и Экстерьеры
Тени, АО, рефлексы
Рендер:
PBR
Flat
Raytrace
5 — Работа с заказчиком
Процесс:
- Пути развития 3d моделлера
- Оценка сроков и стоймости
- Организация времени при удаленной работе
- Как проходить собеседование
- Как не выгорать, и получать удовольствие от работы
- Как не стоять на месте и постоянно прокачиваться
- Как начать зарабатывать 3d-моделлингом
- Как начать путь в Топ-10 Artstation
- Работа с иностранными заказчиками
- Работа в команде, или как решать задачи
- Как не бояться задавать вопросы
-
Доступно [GeekBrains] Создатель игровой вселенной: Геймдизайнер. 2 месяц
Скрытый текст. Открывается зарегистрированным пользователям.
Онлайн-курс, который объяснит, как устроена гейм-индустрия. Вы пройдете полный цикл создания игры и освоите профессию геймдизайнера.
За первые два месяца вы освоите принципы, по которым создаются игры и существует индустрия.
Специализация - восемь месяцев интенсивной учебы по выбранной профессии: азы и тонкости, практические задания, теория, общение с представителями индустрии по выбранному направлению.
Стажировка
Итог обучения-совместная разработка игры, которую оценят эксперты рынка и инвесторы: испытай силы на реальной задаче!
01 Вводная часть
8 уроков, 1 месяц
Гейм-индустрия: основные понятия и принципы проектирования игр
02 Специализация
64 урока, 8 месяцев
Погружение в специальность
Вводный курс в геймдизайн
Знакомство с профессией и работой с которой она связана. Обсуждения программы курса, её задач и итогового результата. Изучаем основные понятия и философию геймдизайна в целом.
Сюжет и мир игры
Изучаем специфику работы в разных жанрах и направлениях. Советы и полезные приемы при работе с разными жанрами. Изучаем монетизацию.
От идеи до документации
Закрепляем на практике процесс разработки идей. Проводим исследования рынка, изучаем конкурентов, подмечаем интересные идеи и учимся на их ошибках. Разрабатываем монетизацию. Пишем питч и концепт документ для будущего прототипа.
Unreal Blueprints
Учимся создавать прототипы в UE4. Делаем прототип по готовому концепту.
Баланс и Экономика
Изучим основные правила создания внутриигровой экономики и баланса.
Казуальные игры
Изучаем индустрию казуальных игр, то как их создают и чем занимаются геймдизайнеры в таких проектах.
Сюжетные игры
Изучаем индустрию сюжетных игр, то как их создают и чем занимаются геймдизайнеры в таких проектах.
Стажировка
3 месяца
После завершения обучения, все студенты будут проходить стажировку в кросс-функциональных командах. Результатом стажировки станет созданная игра. -
Доступно Ого, Лого! Тариф - Нео (Ксения Евстигнеева)
![[IMG]](proxy14p.php?image=https%3A%2F%2Fi110.fastpic.ru%2Fbig%2F2019%2F0711%2F51%2Fcab4016de8a09c592f4c36a953092651.jpg&hash=90e709581b4797a64b4969284cb97b59&v=4)
Этот курс для вас, если вы- Пашете за еду - приходится много работать, получая при этом деньги, которых едва хватает на бытовые нужды.
- Застряли в цене - вы не понимаете как начать продавать то, что вы делаете сейчас дороже. А что, так можно?
- Устали от клиентов - они обесценивают ваши решения, подвергают сомнению цены и просто бесят.
- Работаете по ночас - это не томный вечер на Бали с ноутбуком, а ваша квартира с кофейной кружкой под локтем.
- Берете все заказы подряд - потому что, если вы откажетесь, то вам будет сложно свести концы с концами.
- Хотите большего - заниматься тем, что нравится именно вам и быть востребованным в среде клиентов.
Лого для клиента
- Профессия логомейкер
- Что нужно клиенту?
- Ваши условия: цена, сроки
- Брифинг, как искусство
- Откуда брать идеи?
- Подбор стиля под задач
- Упражнения для идей
- Шрифтовые лого
- Чистим лого для подачи
- Готовим подачу
- Работа с правками
- Подготовка исходников
- Свой стиль: зачем и как найти
- Портфолио: как наполнить
- Где искать заказы?
- Замыкаем процессы в цикл
После курса вы сможете продавать лого за 10 000 рублей и дороже, если вдумчиво пройдёте программу и будете делать практики на регулярной основе. Это простые шаги. Никакой творческой магии. На курсе мы прокачаем и ваши мысли, и ваши действия. А они приведут к новым результатам.
![[IMG]](proxy14p.php?image=https%3A%2F%2Fi110.fastpic.ru%2Fbig%2F2019%2F0711%2Fe3%2F0008bc4b817798127c852fa89abe75e3.jpg&hash=dee7d1e801946d6f0c56a1b209b4945b&v=4)
-
Закрыто [Школа Алексея Меркулова] Профессия ландшафтный дизайнер, 2019 (Надежда Бейнер)
Вы получите
- теоретические знаний
- практические знания
- вспомогательные рабочие материалы
- нормативные документы
+ бонусы:
- Образцы договоров на выполнение ландшафтных работ (*.doc)
- Анкета клиента с разъяснениями и графическим материалом (PDF, 20 стр.)
- Шаблоны презентаций для коммерческого оформления дизайн-проектов (10 шт., PowerPoint (.pptx)
- Идеи геометрии сада при поиске концепции эскиза (76 шт., *jepg)
- Коллекция дизайнерских ландшафтных проектов + рабочая документация
- 250 схем посадок цветников, клумб, рокариев с перечнем растений, кратким их описанием и аналогами, а также рекомендациями по высадке и уходу
- Подборка книг по ландшафтному дизайну: Основы ландшафтного дизайна (19 книг) Ландшафтное проектирование (11 книг) Эскизы, схемы, планировки (5 книг)
- Коллекция текстур для ARCHICAD (Более 500 бесшовных текстур для оформления генплана)
- Коллекция объектов ARCHICAD (Более 300 объектов растительности для ARCICAD)
- Коллекция PNG-объектов (деревья и кусты, живые изгороди, камни, заборы)
- Практическое руководство по ландшафтному дизайну (PDF) (авторское)
- Шаблоны смет по устройству дренажной системы, расчёт дорожек и площадок, МАФ, освещение на участке, а также смета на растения (*.xls)
- Нормативные документы, необходимые ландшафтному дизайнеру (PDF)
Программа курса состоит из 4-х модулей:
1. Начало работы в ARCHICAD
2. Теория ландшафтного дизайна
3. Предпроектный этап
4. Разработка проектной документации в ARCHICAD
В результате курса вы
- изучите все основы ландшафтного дизайна и поймете, как правильно применять их на практике
- научитесь понимать желания клиентов по готовому брифу
- научитесь анализировать территорию (выезд на объект: анализ почвы, роза ветров, уровень грунтовых вод)
- узнаете, как оформлять рабочий проект правильно (фото объекта, расположение коммуникаций на объекте)
- научитесь делать эскиз «от руки» с использованием заготовок в ARCHICAD (для согласования с заказчиком)
- научитесь проектировать 3D рельеф участка в ARCHICAD с привязкой к геопозиции (автоматически рассчитывается инсоляция, т.е. показывается в реальном режиме времени как падает тень)
- научитесь делать вертикальную планировку (автоматически рассчитываются объёмы насыпи и выемки грунта)
- поймете, как создавать картограмму земляных масс
- научитесь составлять генеральный план участка
- научитесь делать разбивочный чертеж
- научитесь проектировать дренаж участка и линейную канализацию
- узнаете, как создавать план освещения на участке
- освоите проектирование системы для автоматического полива
- научитесь создавать дендроплан и спецификацию растений
- Получать чертежи малых архитектурных форм
![[IMG]](proxy14p.php?image=https%3A%2F%2Fi110.fastpic.ru%2Fbig%2F2019%2F0619%2Fb8%2Fca4ca3c0b9fe42bff576be94a1820fb8.jpg&hash=4995014a2de7af6d4686c74953eb158b&v=4)
-
Доступно [Jeforel Sketching] Про iPad. Тариф Базовый (Женя Шубина)
Вы получите онлайн-курс по скетчингу, состоящий из 25 видео-уроков и 8 домашних заданий для закрепления теории.
Для прохождения курса понадобятся: iPad Pro 10,5 / 11 / 12,9 new или iPad 2018, стилус Apple Pencil и приложение Procreate — Savage Interactive Pty Ltd.
Сегодня освоить новую профессию легко, например, пройдите данный курс, и вы начнете зарабатывать на скетчинге. Автор собрала все свои знания и практический опыт в этом большом и подробном онлайн-курсе.
Вы узнаете все об интерфейсе программы, ее возможностях, научитесь рисовать как мелкие детали, фактуры, так и людей в полный рост, освоите каллиграфию и передачу цвета, разнообразные техники, эффекты и приемы.
На курсе вы создадите свои первые работы, а автор расскажет, как правильно их разместить в инстаграме, чтобы привлечь клиентов.
Кому подходит курс?
Курс будет интересен новичкам и любителям. Так как автор подробно и с самого начала объясняет все тонкости скетчинга на iPad, то каждый найдет что-то новое для себя, повысить свой уровень художника.
БЛОК A. ИЗУЧАЕМ ИНТЕРФЕЙС И ИНСТРУМЕНТЫ ПРОГРАММЫ PROCREATE
Урок 1. Холст. Что узнаем:
- какие есть стандартные холсты,
- как создать свой (со своими удобными размерами),
- как разрешение влияет на качество и на количество слоёв,
- как создавать холсты А4, А5 и тд.
- что можно вообще делать в этой программе,
- работы в формате PNG без фона, визуальные презентации своих работ,
- как задавать направляющие и зачем они нужны,
- как импортировать картинку в программу, пропорционально ее увеличить или же уменьшить,
- в каких форматах вы можете сохранять свою работу,
- как делать цветокоррекцию,
- как сделать перекраску.
- как использовать цветовой круг,
- как составлять палитры,
- как работать со слоями.
- толщина линии зависит от нажатия, а также от размера холста,
- расскажу про свои любимые кисти,
- как от наклона зависит текстура кисти,
- какими кистями можно делать текст и каллиграфию.
БЛОК C. НАЧИНАЕМ РИСОВАТЬ. СОЗДАЁМ КАРТУ
Урок 5. Черновой скетч карты. Что узнаем:
- в каком разрешении создаём иллюстрацию с нуля,
- как создать настоящий шаблон для карты? (Внимание! Сейчас вы можете менять размеры холста в процессе работы!)
- лайфхак как создавать прямые линии,
- делаем черновик рисунка,
- как сделать предварительный черновой набросок.
- как рисовать цветы и сложные элементы,
- как нарисовать персонажа иллюстрации,
- как правильно распределять массы света и тени,
- как отразить зеркально элемент.
Урок 7. Чистовой Лайн карты 1. Что узнаем:
- как работать со слоями,
- как делать красивый чистый Лайн,
- как рисовать цветы и листья,
- как минималистично рисовать узоры.
- как аккуратно заливать темные элементы,
- продолжаем линейный скетч.
- как пользоваться инструментом пластика,
- как аккуратно добавить к Лайну штриховку,
- как сделать симметричный рисунок на карте.
- снова работа со слоями,
- как рисовать лицо,
- как нарисовать волосы.
- как поменять оттенок лайна при помощи цветокоррекции,
- как применять ADOPE PHOTOSHOP MIX для текста,
- как экспортировать буквы в наше приложение PROCREATE.
Урок 12. Добавляем цвет на кожу и волосы 1. Что узнаем:
- как заливать элементы,
- зачем отключать фон при раскраске,
- что и на каком слое красим?
- добавляем тонировку лица и румянец,
- подбираем цвет волос,
- как волосы сделать объёмными.
- как правильно подобрать цвета на флористику,
- как работать в одной гамме.
- как добавить тени и свет на элементах,
- как использовать блокировку слоя,
- как откорректировать отдельный слой по цвету,
- где добавлять затемнения,
- как экспортировать файл без фона,
- как сделать красивую презентацию своей работы для инстаграм.
Урок 15. Новая техника 1. Что узнаем:
- как правильно использовать референс,
- как нарисовать скетч лица девушки.
- для лайна необязательно использовать чёрный цвет, можно делать фиолетовым или синим,
- как сделать красивый чистовой скетч с добавлением штриховки.
- закончим тонировку штрихами. В отличие от предыдущей работы - здесь основная работа идёт засчет штриховки,
- как сделать небрежный цвет при помощи новых кистей, а не заливки,
- как работать в скетче резинкой,
- как красиво сочетать минимальное количество цветов.
Урок 18. Вдохновение и поиск идеи. Что узнаем:
- как правильно генерировать идеи с пинтерест,
- как работать с Заказчиком и тз,
- как придумывать несколько вариантов эскизов на одну тему.
- рассказываю поэтапно как работаем над иконками,
- почему делаем поиск в пинтерест на английском,
- подбираем референсы,
- как сделать карту идей,
- как мыслить при создании иконок.
- разберу подробно темы Бьюти индустрии, еды, путешествий и работы.
Урок 21. Делаем черновой предварительный скетч иконки. Что узнаем:
- отрисовываем черновой скетч первой иконки,
- как в процессе может поменяться идея,
- отрисовываем идею в чистовом варианте.
- как делать заливки разными способами,
- как правильно подбирать близкие оттенки.
- какими кистями стоит делать тени,
- как подобрать оттенок для тени и света,
- в каких местах делать блики,
- как делать штриховку по форме,
- как показать глазурь ( или любую другую похожую текстуру).
- как тонким Лайном 6b добавлять детали в виде теней, в виде бликов,
- зачем нужны блики и как они преобразуют картинку,
- добавим пунктир,
- добавим надпись,
- как экспортировать картинку в формате png.
- какой формат и разрешение у картинок в сториз,
- как правильно разместить нашу картинку композиционно,
- как подобрать цвет фона для иконки,
- зачем делать белый контур?
Женя Шубина – иллюстратор, специализирующийся на скетчинге тела и одежды, работала с обложками для книг, журналов, картинами, портретами, изображениями для брендов и многое другое. Жена успешно обучила скетчингу сотни учеников.
-
Доступно [Skillbox] Photoshop с 0 до PRO, 2019 (Михаил Никипелов, Павел Ярец)
Скрытый текст. Открывается зарегистрированным пользователям.
На курсе Photoshop с нуля до PRO Вы освоите самый популярный графический редактор. Научитесь профессионально работать с графикой, создавать коллажи и анимацию и сможете начать карьеру в дизайне.
На этом курсе вы сможете научиться:
- Работать с масками и слоями;
- Делать ретушь и цветокоррекцию;
- Рисовать дизайн-макеты;
- Использовать кисти на профессиональном уровне;
- Работать с текстом и шрифтами;
- Работать с различными эффектами и фильтрами;
- Создавать анимацию;
- Раскрашивать чёрно-белые фото;
- Рисовать тени в сложных композициях.
- Интерфейс и настройки рабочего пространства
- Меню
- Панель инструментов и контекстно-зависимая панель
- Панель Layers и принципы работы со слоями
- Типы слоев
- Настройки рабочей области
- Практика/Домашнее задание
- Введение
- Инструменты выделения и Crop tool
- Инструменты рисования и их настройки
- Дополнительные панели
- Инструменты перемещения по рабочему документу
- Восстанавливающие/ретуширующие инструменты
- Измерительные инструменты
- Инструмент Text+панели Character / Paragraph
- Инструменты создания / управления шейпами
- Настройка кисти
- Практическое применение настроек кисти
- Заливка и градиент
- Практика/Домашнее задание
- Типы документов, размер, разрешение, пресеты
- Открытие / Сохранение и экспорт документов
- Скрипты и экшны / Batch.
- Практика/Домашнее задание
- Работа с главными инструментами
- Основные шорткаты
- Выделение
- Перемещение и трансформация
- Слои и маски, режимы наложения
- Практика/Домашнее задание
- Эффекты стилей слоя
- Панель Style
- Применение стилей. Практика
- Меню эффекты
- Применение художественных эффектов
- 3D-слои и примеры использования
- Эффективное использование стилей слоя.
- Практика/Домашнее задание
- Цветовые режимы и модели. Векторная и растровая графика.
- Каналы / Альфа-каналы
- Сохранение выделений
- Практика/Домашнее задание
- Теория: Вариативность действий для достижения одинаковых целей / создание персональных приемов работы
- Quick selection и Select&Mask
- Content Avare Fill и Content Avare tool. Варианты применения.
- Инструменты пластической деформации – Liquify
- Тени. Принципы формирования теней, отражения, блики.
- Практика/Домашнее задание
- Теория: Вариативность действий для достижения одинаковых целей / создание персональных приемов работы
- Quick selection и Select&Mask
- Content Avare Fill и Content Avare tool. Варианты применения.
- Инструменты пластической деформации – Liquify
- Тени. Принципы формирования теней, отражения, блики.
- Практика/Домашнее задание
- Кратко про цвет и свет
- Цвето/светокоррекция по вписыванию объекта в окружение (+Camera RAW Filter)
- Работа с кистями на PRO-уровне
- Технический дизайн (скевоморфичные иконки)
- Практика/Домашнее задание
- Ч/Б фото → Цветное фото
- Сложный фотоколлаж PRO
- Популярные приёмы (двухтонные, двойная экспозиция)
- Практика/Домашнее задание
- Работа с текстом и шрифтами (PRO)
- Стили текста
- Типографика в интерфейсах (обзорно)
- Практика/Домашнее задание
- Photoshop для соцсетей. Обложки, аватары
- Подготовка макетов к передаче в полиграфию
- Дизайн сайта. Особенности
- Создаём свой собственный набор мокапов с нуля
- Практика/Домашнее задание
- Анимация, gif баннеры
- 3d инструменты
- Автоматизация 120lvl (Generate + Layer Comps)
- Экспорт на разработку
- Полноценный фотошоп на iPad
ФОРМАТ Онлайн-обучение
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ 16 недель
ПРОВЕРКА Домашних заданий
ПО ЗАВЕРШЕНИИ диплом
-
Доступно [XYZ] Draftpunk 3D model (Игорь Дятлов, Антон Агеев)
Драфт — это «набросок» 3D модели, сделанный самыми простыми инструментами.
- Он нужен, чтобы находить формы и силуэт — это главный художественный этап в 3D моделировании. Драфт дает возможность быстро создавать и легко редактировать любые модели.
- Например: технику, объекты окружения, персонажей, органические формы, абстрактные формы и конструкторы.
- Учиться делать драфты — это быстрый способ понять логику и выучить правила выразительного моделирования для кино и видеоигр.
Подробный курс о быстром и выразительном 3D моделировании
от художника Love Death + Robots
Будет предоставлен пакет ПРОСМОТР
Страница 12 из 14
![[IMG]](proxy14p.php?image=https%3A%2F%2Fi111.fastpic.ru%2Fbig%2F2019%2F1115%2F5e%2F6db5a6e759db1736598b95408e21105e.png&hash=d04cac9433a68ea115a137d9122278ef&v=4)